黄金国巫妖强的原因是效果强力,第一张能将场上卡片送入墓地,并且不是效果破坏的强力手坑。
本身特召容易攻击力极高,还可以防效破,同时本系列的魔法陷阱卡会诈尸。
黄金国是游戏王卡组系列之一。
有埃尔德里奇怪兽、黄金乡/黄金郷魔法陷阱卡、埃尔德里希尔魔法陷阱卡3个系列字段。
效果支援大部分的不死族怪兽。
《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。
改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。
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文章所获打赏将会全额转给文章作者。
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Hello,大家好,我是来自广东东莞的Jacob。
我的OCG历程开始于去年的1月份,也就是DL在国服上线的那段时间。
由于对极简规则的不适应,激起了我对OCG规则的追求,也正是那时候我第一次来到了东莞的游戏王公认店“歹猫のCard”,也正是从那里结识了我的第一个游戏王导师“火老师”。
再来聊聊为何选择了【黄金国】这副卡组,其实我对游戏王的接触起始于小学时期在图书馆看过的游戏王DM的漫画,古老的埃及风格深深地吸引了我,其中我最喜欢的卡组是【守墓】。
也正因如此,【黄金国】的画风成为我入坑时选择的第一副卡组的重要因素。
当然东莞也可谓是“黄金国度”,在我入坑之初,也非常感谢NO.05皇子、朱朱侠、V哥、荆棘大王等前辈倾囊相助,让我感受到了【黄金国】的乐趣。
之后我便秉持初心,一直玩【黄金国】,直到现在。展开剩余94%
OCG成绩
在继4月表红药限2取得的一些成绩如下。
4月4日,大猫卡牌18人店赛冠军(瑞士轮2-1-1)。
4月16日,歹猫のCard 10人店赛4强(烙印黄金国)(瑞士轮3-0-1)。
分界线(4月23日1109发售)
4月23日,歹猫のCard 20人店赛4强(瑞士轮4-0-0)。
5月1日,大猫卡牌39人店赛亚军(瑞士轮4-0-1)。
5月15日,AAA卡牌14人店赛4强(瑞士轮2-2-0)。
5月22日,SCC卡牌22人店赛冠军(瑞士轮4-0-0)。
黄金国是怎么样的卡组?
【黄金国】系列首次发售于DBSS补充包中,是围绕【黄金卿 黄金国巫妖】为核心进行运作的红坑beat的特色卡组。
其系统以其极具兼容强力贴纸(指各类永续类魔陷)而活跃于OCG竞技环境中,从而受到许多玩家的“喜爱”。
【黄金国】这卡组精通其实是非常难的。
可能很多朋友误以为【黄金国】这副卡组属于简单无脑的卡组,适合新手上手。
其实不然,实际上【黄金国】能操作的点相对少,对比于很多卡组,确实简单很多。
但是能操作的点少不代表这卡组容易玩,更不是说这卡组无脑。
一场对局的胜利,受以下很多方面影响:卡组构筑,操作细节,战术思路,运气因素。
【黄金国】属于操作点少,但是细节多,卡组构筑和战术思路要求高的那种。
其中的细节与运营非常值得大伙们深入思考。
在4月表后,【红药】准限以及【敕命】的禁止令许多【黄金国】玩家感到悲观,找不到新的方向。
我也动摇了很久,但之后在对构筑的重新思考下,我选择了与常规黄金国并不一致的构筑思路。
卡组构筑思路
(1)导游轴:本篇文章的核心精髓之一
与常规的【黄金国】不同,我选择在主卡投入了3张【由魔界到现世的死亡导游】和2张【三眼怪】的小系统。
并且在主卡和side中投入了大量的手坑而不是传统的红坑或者解场卡,其战术思路从一开始就是投入比常规黄金国更多的手坑甚至比一些非红坑卡组更多的手坑去拦住对手的展开,从而达到打断对手节奏的目的。
【黄金国】本身是一个不依赖通召的卡组,【导游】和【三眼怪】的投入并不会发生抢通召召点的现象。
在K社轮流在禁卡表对【墓穴的指名者】以及【抹杀之指名者】的准限制和限制后,手坑通过的概率已经较过往大大增加。
而且【三眼怪】从场上送墓可以检索一张1500攻击力以下的怪兽,在本文构筑里是一张除了【陨石】以外的万能手坑检索点。
(【灰流丽】、【增殖的G】、【屋敷童】、【效果遮蒙者】、【DD乌鸦】、【小丑与锁鸟】和【衍生物收集者】)
接下来谈谈投入导游轴后,对【黄金国】本家的调度手段或资源运转。
Ⅰ.同盟运输车:种族或者属性相同的怪兽2只
同盟运送车光 [→][↓] 1000/2【机械族/效果】种族或者属性相同的怪兽2只 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 这张卡在链接召唤的回合不能作为链接素材。 ①:可以以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。 从手牌或卡组选1只原种族或者原属性与对象怪兽相同的怪兽,当作使攻击力上升1000的装备卡使用装备给对象怪兽。 用这个效果从卡组装备的场合,直到回合结束时自己不能特殊召唤那张装备的怪兽卡以及其同名怪兽。
|
作用:【导游】+【三眼怪】的combo符合【同盟车】的出场的素材要求(同种族怪兽2只),同时【黄金卿】的光属性与【同盟车】的属性相同,满足精准调度的要求。
接下来我们再来看看黄金乡的文本描述,以【黄金乡的征服者】为例,同理【黄金乡的盗墓者】和【黄金乡的守护者】。
黄金乡的征服者永续陷阱这个卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡发动后变为通常怪兽(不死族·光·5星·攻500/守1800)特殊召唤到怪兽区。 这张卡也当作陷阱卡使用。 自己场上有「黄金卿エルドリッチ/黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上的1张表侧表示的卡破坏。 ②:自己或对手的结束阶段可以将墓地的这张卡除外发动。 从卡组选1张「エルドリクシル/黄金国永生石」魔法陷阱卡盖放到自己的场上。 |
【黄金乡的征服者】的文本描述,并不限定【黄金卿】存在的区域,因此即使【黄金卿】存在于魔陷区也能够触发征服者的炸卡效果。
因此可以在【导游】+【黄金乡】的手牌,打出一个精准检索的手坑+黄金乡的双阻抗,并且还能够调度出【黄金卿】,达到1赚2的作用。
误区:
永久辉煌的黄金乡反击陷阱这个卡名的卡1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「エルドリッチ/黄金国巫妖」怪兽存在,怪兽的效果或魔法陷阱卡发动时,可以将自己场上的1只不死族怪兽解放发动。 使其发动无效并破坏。 |
反击陷阱【永远辉煌的黄金乡】要求【黄金卿 黄金国巫妖】存在于怪兽区域,当【黄金卿】在魔陷区存在时不能够发动,这是需要注意的地方。
当然【同盟车】的作用不仅仅局限于调度【黄金卿】,从卡组里调度【效遮】或【幽鬼兔】到魔陷区,亦是可以作为墓地【黄金卿】的白嫖cost手段。
当然需要注意的一点是,【同盟车】这回合从卡组里装备的怪兽及同名怪兽不能够特殊召唤,但是从手牌装备的没有此自肃。
Ⅱ.警卫 路障山巨人:卡名不同的怪兽2只
警卫 路障山巨人暗 [←][↓] 1000/2【机械族/效果】卡名不同的怪兽2只 这个卡名的①效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡链接召唤成功的场合,可以舍弃1张手牌发动。 这个回合的结束阶段,从自己的墓地选1张永续魔法卡或者场地魔法卡加入手牌。 ②:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的表侧表示的魔法卡就不会被对手的效果破坏。
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作用:根据手牌的不同用来调度相对应的资源,回收墓地的永续魔法。
Combo:
1、导游+被诅咒的黄金国度:
通召【导游】特召【三眼怪】,发动【国度】检索【黄金卿】,link召唤【路障】,c1【三眼怪】检索手坑、c2【路障】丢弃手牌的【黄金卿】,墓地【黄金卿】cost场上的【国度】特召,【国度】效果堆墓【黄金乡】。
结束阶段【路障】效果回收墓地的【国度】,【黄金乡】除外盖放【药】。
2、导游+药+国王:
通召【导游】特召【三眼怪】,link召唤【路障】,c1【三眼怪】检索手坑、c2【路障】丢弃手牌的【黄金卿】,盖放【药】,墓地【黄金卿】cost场上【药】特召,墓地【药】除外盖放【黄金乡】。
(2)如何选择三眼怪检索的手坑?
三眼怪暗 3星 1000/600【恶魔族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡从场上送入墓地的场合必定发动。 从卡组将1只攻击力1500以下的怪兽加入手牌。 这个回合,自己不能发动用这个效果加入手牌的卡以及其同名卡的效果。 |
①非复数手牌手坑,根据对手的卡组进行选择,主卡局可以优先拿【增殖的G】或【灰流丽】这种针对性广的手坑。
②自己场上有多余的【红药】或【白药】则可以考虑优先进行不死族手坑(【灰流丽】或【屋敷童】)的检索。
例如前场【黄金卿】、后场【红药】或者【白药】,则可以利用【红药】或者【白药】二速墓地特召保护不死族手坑不被墓指。
(3)为什么选择投入3张【效果遮蒙者】而不投入【无限泡影】?
①额外卡组中投入了大量功能性额外怪兽,【效果遮蒙者】可以作为一个通召点来灵活运用多样的额外卡组。
并且额外卡组里选择投入了强力同调怪兽【念力终结处刑者】,【效果遮蒙者】1星调整正好能与【黄金卿】1+10=11进行同调召唤。
且【黄金国】因为【被诅咒的黄金国度】、【技能抽取】以及【神之宣告】等卡的存在,自己的基本分低于对手的情况较多,也比较契合【念力终结处刑者】要求自己基本分低于对方带来的强大抗性与高打点。
在线下比赛时,因为有着不同于线上的死三的特殊规则,【念力终结处刑者】的高打点会给死三规则下相对劣势的黄金国带来一定的翻盘点。
且【念力终结处刑者】的抗性与打点对于某些卡组而言难以解决,可以作为一个终端存在。
念力终结处刑者光 11星 3500/3500【念动力族/效果】调整+1只以上调整以外的怪兽 ①:自己的LP在对手的LP以下的场合,同调召唤的这张卡不受对手发动的效果影响。 ②:1回合1次,可以支付1000LP,以自己场上1只怪兽和对手场上的1张卡为对象发动。 将那些卡除外。 ③:自己或对手的战斗阶段开始时可以发动。 这张卡的攻击力上升双方的LP的差值。
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②【同盟运输车】的效果是能够从卡组里装备同属性的怪兽,而【效果遮蒙者】的光属性正好与【同盟运输车】相对应,并且作为装备魔法卡的【效果遮蒙者】可以成为墓地黄金卿的cost,从而减少魔陷的消耗。
若卡组不带【效果遮蒙者】,【同盟车】装备【黄金卿】则会因为【同盟车】的自肃而不能把同名卡特殊召唤。
③side局【无限泡影】容易吃到对手的后场清除(各种风、颉颃胜负、红色重启等),而【效果遮蒙者】不会。
④【效果遮蒙者】支持【三眼怪】的精准检索。
(4)为何只在主卡投入2张【黄金卿 黄金国巫妖】?
黄金卿 黄金国巫妖光 10星 2500/2800【不死族/效果】这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。 ①:可以从手牌将这张卡和1张魔法陷阱卡送入墓地,以场上的1张卡为对象发动。 将那张卡送入墓地。 ②:这张卡在墓地存在的场合,可以将自己场上的1张魔法陷阱卡送入墓地发动。 将这张卡加入手牌。 那之后,可以从手牌特殊召唤1只不死族怪兽。 用这个效果特殊召唤的怪兽直到对手回合结束时攻击力、守备力上升1000,不会被效果破坏。 |
【黄金卿】本家的唯一指定核心怪兽,不但具有优秀的打点身材,同时也具备着后攻解场的优秀能力。
但是【黄金卿】优秀的背后依旧有着其显著的缺点,用一句话解释就是“国王是要请来的,不请自来是可恨的”。
主卡局在先攻中抽上手,非常影响手牌的质量,并陷入尴尬的局势,【黄金卿】一般只会在3卡的combo中才会有用武之地。
而且在【红药】被准限制后,3张【黄金卿】同时登场的情况大大减少,故只选择在主卡局里投入2张。
Side里的1张【黄金卿】则作为后攻的武器。
(5)为何投入2张【愚蠢的副葬】?
愚蠢的殉葬通常魔法这个卡名的卡1回合只能发动1张。 ①:从卡组将1张魔法陷阱卡送入墓地。 |
在【红药】准限制后,能够更好地增加本家的调度能力,同时也能为后攻腾出更多的卡位。
(6)如何选择贴纸?
贴纸作为【黄金国】获胜的重要法宝之一,根据环境和构筑合理选择贴纸是非常重要的。
本家与贴纸的高契合性是黄金国强度最大的保证。
技能抽取永续陷阱支付1000LP才可以发动这张卡。 ①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。 |
其中【技能抽取】称作是【黄金国】的本家卡也不过分,是打击面最广的贴纸,对【黄金国】本家不造成任何影响,对其它卡组往往是降维打击。
每当环境趋于定型化以后,【黄金国】就开始偷上位了。
诸如4月表的超主流环境,【卫星闪灵】和【珠泪哀歌族】横空出世,选择限制其最强的贴纸就是最合适的。
召唤限制阵永续陷阱只要这张卡在场上存在,双方玩家1回合只能召唤、反转召唤或特殊召唤怪兽合计最多2次。 |
【召唤限制器】作为展开环境内是针对面最广的贴纸,几乎对所有竞技卡组都有着限制作用,是主卡局中最稳定的贴纸,但是也是后攻中相对较弱的贴纸。
但诸如【千查万别】、【御前适合】、【群雄割据】纵使拥有对于某些卡组拥有压倒的压制力,也存在一定的后攻能力,却对于环境内超主流的2个卡组不能够同时达到针对或者达到一卡压死的地步,投入价值一般。
吸收阴暗的魔法镜永续陷阱只要这张卡在场上存在,场上、墓地发动的暗属性怪兽的效果无效化。 |
但是反观究极针对贴纸【吸入暗阴的魔镜】虽说能够对这2个卡组同时达到限制,但是面对【卫星闪灵】却存在着被【天霆号】突破的风险。
稳定性是我最终选择【召唤限制器】的原因。
(7)如何应对AOE的风?
这是一个玩【黄金国】的玩家老生常谈的问题。
aoe风包括【闪电风暴】、【双龙卷】、【颉颃胜负】、【羽毛扫】等卡片。
而应对风这个问题可以说根本没法彻底解决,因为【黄金国】本家只有反击卡能够无效风,其他卡都不行。
但是因为【黄金国】t1很少能够稳定出【黄金卿】刷反击,所以要防风基本得靠系统外的卡片。
而系统外的卡片就要硬抽,如【天狱之王】、【魔封的芳香】等卡。
且随着4月表后【王宫的敕命】禁止,能够一劳永逸的魔法无效卡也成为了时代的眼泪,防风的任务更是艰巨。
既然防风对于【黄金国】本家而言不够稳定,不如反其道而行之,选择减少防风手段的投入,改为投入不吃风的手坑或者红坑。
而也是基于此思路,我在本文的构筑内并未投入大量防风的卡,仅在Side投入了常规的3张【神之宣告】。
而【次元障壁】亦是对风抗性较好的红坑。
这样即使在side局中被选择让先或者吃到aoe风也不会束手就擒。
(8)如何选择side和换side?
“如何去选择side?”其实side选择一直是评判一位牌手对环境是否理解深刻的评判之一。
Side的选择一定要依据当前环境下饼图的主流进行重点针对。
例如dd乌鸦、屋敷童都是对【珠泪】有着重要打击作用的应对卡,【幽鬼兔】则是对【卫星闪灵】的应对卡。
当然side的选择也要考虑自己卡组的天敌,在面对天敌时是否能有很好的应对卡以提高胜率。
但是面对胜率悬殊的卡组时,side不针对反而是更好的选择,因为针对也不能使你面对该卡组能有显著的胜率提升,反而会降低你与其他卡组的胜率,例如【黄金国】的天敌【神碑】。
“如何换side?”在构筑好side后,如何换side也是一门很大的学问。
笔者以本文构筑对付环境主流【卫星闪灵】和【珠泪】为例,分享我的换side思路。
VS【卫星闪灵】:
先攻:主卡换下2【效遮】和1【副葬】。
Side换上3【神宣】。
后攻:主卡换下3【导游】、2【三眼怪】、2【副葬】和1【金谦】。
Side换上1【黄金卿】、2【尼比鲁】、1【屋敷童】、1【幽鬼兔】、2【dd乌鸦】和1【锁鸟】。
VS【珠泪哀歌族】:
先攻:主卡换下2【效遮】、1【幽鬼兔】、1【增殖的G】、1【灰流丽】、2【副葬】。
Side换上2【乌鸦】、2【障壁】和3【神宣】。
后攻:主卡换下3【导游】1【金谦】、1【幽鬼兔】、2【副葬【、1【召唤限制器】。
Side换上1【黄金卿】、2【dd乌鸦】、1【屋敷童】、1【羽毛扫】、2【障壁】、3【神宣】。
在我的换side思路中,我并没有将后攻作用较弱的【召唤限制器】踢出构筑,这是基于黄金国本质上并非是一个展开卡组,不能像很多展开卡组一样,手坑拦停对手在自己回合就可以1卡展开做出阻抗场。
【黄金国】作为一个本家2卡beat卡组,卡组中具备1卡阻抗的卡只有贴纸,是一个需要利用贴纸限制对手、放缓节奏的卡组,并且在我的构筑中,后攻投入了大量的手坑,用手坑拦停对手的几率较高。
当使用手坑将对手拦停后,贴纸就显得重要了。
如果不能够马上形成有效阻抗,前面所丢的手坑的威力就大打折扣了。
黄金国的一些细节操作
例子①
先攻盖下红药和盗墓者。
对手回合,C1发动 闪电风暴,这时C2应该连锁丢下 增殖的G而不是开 红药。
因为如果对手C3连锁发动 墓穴的指名者,这时再C4 盗墓者、C5 红药将墓地 增殖的G除外,使得对手的 墓指对象丢失达成后场 盗墓者的阻抗不会白白浪费。
当然如果对手C3连锁 灰流丽,也能够保护自己的 红药安全通过。
②如何选择黄金卿的丢手效果去踩对手的后场?
当自己还未调度出第一个国王时,应该选择丢弃手牌的黄金乡和国王去踩坑,而不是药。
因为当你丢掉黄金乡吃到对手的墓指时,你手里还会有一个药去调度 黄金卿,墓地里的黄金乡也能在结束阶段再盖放一个药。
这样可以保证你的 黄金卿能够更早的出场。
但是如果丢弃的是药吃到 墓指的话,则你的结束阶段时得到的是2个黄金乡,黄金乡要转化成药得到下一个自己的回合,而调度出 黄金卿则需要等到下一个对手的回合,会比第一种做法慢2-3个回合。
③利用好【药】的不死族自肃
当手牌有【陨石】时,可以通过c1【陨石】,c2【药】,利用【药】的自肃使得c1【陨石】处理时由于【药】的不死族自肃而不能生token,但却达到清场的作用,并且还能够保留在手中。
或者在通召【导游】时吃到【增殖的G】时,可以连锁发动【药】,触发自肃导致【导游】效果不处理,使得对手手卡减1。
当手牌阻抗不足时,在后场吃到 闪电风暴等aoe风时,也可以利用好这一点,选择不去发动【红药】,以装作自己手上拥有【陨石】的态势。
想说的的话
在这里也同样要感谢东莞牌圈的每一位,也正因为有你们,东莞的牌圈才会更好。
特此鸣谢:深圳巡回赛4强雷龙王 kirito、蟹、莞一PK东神、LSL、荆棘大王、jojo、魔先生、珊礁大王、天琴、纸皮、火老师、v哥、小贺、茄神、橙子、不动游松、温柔、74、阿喵、皇子、王子、大河、菠萝、BC、kun、包爷、懵Q、大海、志峰、涛神、樱花佬、提督、咕噜、晓骸、JS以及2位大猫老板等等。
(以上排名不分先后)
游戏王黄金国怎么玩黄金国卡组什么样
游戏王黄金国怎么玩黄金国卡组什么样。黄金国这个卡组可是游戏王里官方的亲儿子,和教导召唤师一样一出来就在饼图霸占了一个位置,但是和教导召唤师不同,教导召唤师还需要一些卡组的配合才能做到,黄金国就完全不需要。
主卡组
额外卡组
黄金卿黄金国巫妖
冥界龙龙亡
灰流丽
凶饿毒融合龙
魔法卡捕食植物犀角龙
强欲而金满之壶
地石人火灵天星
黑化觉醒之黄金国永生药
沼地的泥龙王
超融合
超重型炮塔列车古斯塔夫最大炮
白化宿命之黄金国永生药
极超流星
被诅咒的黄金国度副卡组陷阱卡海龟坏兽
红化染血黄金国永生药
太阳神之翼神龙球形体
黄金乡的征服者
幻创龙奇幻龙人神
魔封的芳香
古遗物圣
王宫的赦命
闪电风暴
黄金乡的守护者
女妖的羽毛扫
技能抽取
御前试合
黄金乡的盗墓者
吸入暗阴的魔镜
神之宣告
永久辉煌的黄金乡
神之警告
单卡介绍,我就来说一下这个卡组的绝对黄核心,黄金卿黄金国巫妖,这张卡片的效果非常的强,把手卡这张卡和一张魔法陷阱卡送去墓地,场上一张卡为对象那张卡送去墓地,大家要注意是送去墓地,并不是破坏,可以跳过很多的卡片抗性,并且场上的一张卡为对象也能跳过很多效果抗性,这张卡在墓地存在的场合,把自己场上一张魔法陷阱卡送去墓地才能发动这张卡加入手卡,那之后可以把手卡一只不死怪兽特殊召唤,这个效果就非常的强了,首先这张卡片的效果可以特殊召唤自己手卡的一只不死族怪兽,如果自己场上已经存在了一张黄金卿黄金国巫妖的话,就可以从手卡特殊召唤其他的不死族怪兽,比如说我们最常用的不死族的那几个大怪,并且这个效果特殊召唤的怪兽直到回合结束,攻击力守备力上升100不会被效果破坏,还有一个强大的效果抗性。
黄金国这个卡组的潜力现在还没有完全开发完,之前还有一个大神将黄金国还有召唤师相结合,进行了很强大的卡片能力搭配,但是我还是感觉他的潜力依然没有发挥完全。
演示视屏
黄金国巫妖取对象吗
有的哇
黄金卿 埃尔德里奇(黄金卿 黄金国巫妖)
本身是一张非常优秀的怪兽。①效果取对象非破坏解场,可以送魔陷、处理有破坏抗性或被破坏有遗言效果的怪兽。②效果同等于送一张魔陷就可以从墓地苏生他自己,上来就是3500攻/3800防不会被效果破坏的硬邦邦大哥哥。影依和闪刀都可以带他来增加输出和解场能力。在黄金国里,也担纲了自己送墓乡/药来加速检索的功能。
被诅咒的黄金国度(被诅咒的埃尔德兰德)
每回合支付800血可以检索一个乡或者黄金卿,从魔陷区送墓可以堆一个黄金卿或者乡。重要的本家检索点,希望能留在场上滚雪球。另外①效果的攻击自肃不要忘记了。想打的时候记得用黄金卿送下去。
都需要带满3张。
游戏王大师决斗超融合黄金国卡组分享
游戏王大师决斗黄金国是游戏中的主流卡组之一,超融合黄金国如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗超融合黄金国卡组
卡组构筑
黄金国体系就不介绍了,主要介绍一下卡组的几位MVP
森蚺/超融合
黄金乡陷阱怪兽蜘蛛
蜘蛛/黄金卿/灰/G*2森蚺超融合
黄金狂 黄金国巫妖
本家大哥,内战做出来基本上就已经赢了 能够战胜魔法的只有魔法
融合素材:
黄金国巫妖+5星以上不死族怪兽
黄金乡的七摩天(手卡、我方场上)黄金国巫妖+黄金乡陷阱怪兽黄金狂
森蚺/超融合(+不死世界)黄金狂
沼地的泥龙王
FF快乐龙
融合素材:
相同属性种族不同的怪兽*2
凶饿毒融合龙
融合素材:
暗属性怪兽*2
冥界龙 死亡
可以配合不死世界 单换王
融合素材:
不死族怪兽*2
地石人 火灵天星
融合素材:
电子界+链接怪兽
双工器奇美拉
融合素材:
电子界怪兽*2
嵌合超载龙
我只是想玩塞巴多拉贡你信吗
融合素材:
电子龙+机械族怪兽
忒修斯的魔栖物
融合素材:
调整怪兽*2
游戏王大师决斗真龙卡组构筑攻略
游戏王大师决斗真龙是游戏中的一个强力卡组,真龙如何进行卡组构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗真龙卡组构筑攻略
卡组简介:
真龙卡组是一套以永续陷阱/永续魔法为核心的,几乎只能上级召唤的,beat型卡组
优点:
·主轴较小,可以搭载更多系统外针对卡的能力
·对环境的针对能力:
由于核心是永续陷阱(以下简称贴纸)/永续魔法与上级召唤,对环境中占大头的铁兽战线系,龙辉巧,[真龙皇-法.王.兽.]系等卡组有着不错的针对性
·优秀的怪兽/魔陷破坏能力:
破坏怪兽人人都有,但是我们的破坏魔法陷阱能力却是远超其他卡组一大截,所以在面对环境中唯一T0(个人排名)黄金国卡组时尚能拥有一战之力
·永远不会被抽死的续航能力
·卡组对于大部分玩家比较陌生,对手容易渣操
· 造价无限接近于零
缺点:
·系统内回合外干扰能力较为羸弱:
由于不兼容手坑,回合外干扰基本依靠永续陷阱(以下简称贴纸)
·续航过程中如果受到对手干扰,很容易长时间抽不到本家怪兽,导致长时间挂机甚至直接暴毙
·斩杀较低;
优势时只能专心积累资源很难短时间斩杀,给了被对手神抽翻盘的机会
(当然这里所说的斩杀较低只是和link系卡组轻松做一个访问打5300相比之下的结论,真正本家怪兽2000+攻击力一脚一脚踢上去还是很痛的)
· 妹子比较少,真龙不是龙而是幻龙,没有高达要素
特点:
·真龙的展开有先亏后赚的特点,因为展开中伴随着破坏对方场面的特效,因此在先攻进行展开会导致亏牌,这点会在下面先后攻篇进行详细解说
卡组构成与单卡详解:
本家怪兽卡:
本家的三张怪兽:[真龙导士 威风凛·少女](第一行第一张),真龙战士 点火烈·炽热(第一行第四张),真龙拳士 雾动轰·铁拳(第一行第八张)
·共通的效果1是可以把场上一张永续魔法/永续陷阱作为祭品进行上级召唤(需要占用通常召唤次数,祭品不一定带有真龙字段,拿[技能抽取]等永续陷阱做祭品也是可以的)
·相似的效果2是可以连锁对面的效果发动,从卡组将一张带有[真龙]字段的怪兽卡/魔法卡/陷阱卡加入手中或者将一张带有[真龙]字段的魔法卡/陷阱卡在自己场上发动(由于场上一张陷阱+手中一张怪兽卡=对方回合一次怪兽破坏,因此不知道对方卡组的情况下,拳士和导士的power值会比战士略高一些)
·特别注意1:效果只有上级召唤上场的才可以发动,从墓地复活/从手卡或卡组特殊召唤的真龙怪兽不可以发动效果
·特别注意2:效果不是对方发动效果的场合时发动,而是必须连锁对面的效果发动,因此对面发动[雷击]要破坏你的怪兽时,你应该先发动场上怪兽的效果,在连锁自己的怪兽效果发动场上盖放的[王宫的敕命]无效对方的[雷击]
·特别注意3:对面如果看到你的怪兽直接交[效果遮蒙士]/[无限泡影],你可以直接连锁这张[效果遮蒙士]/[无限泡影]发动效果白赚2卡(卡组拿1+对面手坑空发1)
·特别注意4: 不可以将永续陷阱[牲祭封印之假面]作为祭品上级召唤真龙怪兽
·配比:拳士必3,导士2~3,怕beat环境长时间抽不到怪兽就多带,战士1~2,环境越阴间就越多带
本家的第四张怪兽:真龙剑皇 卓辉星·拼图(图里没有),全世界最好的大哥
·被禁了,带了就是犯规,不要带
本家永续陷阱卡:
[真龙皇的复活](第四行第五张),[真龙的默示录](第四行第八张)
·所有陷阱卡的效果都有卡名一回合一次,也就是最多把两张不同陷阱卡的123三个效果发一次共计发6个效果,魔法卡也是一样的,下不赘述
·陷阱卡共通的效果3,从场上的魔法陷阱区送去墓地时可以以场上一只怪兽为对象发动,那只怪兽破坏(不是必须发动,取对象效果,可以以自己的怪兽作为对象)
·陷阱卡共通的效果2,在对面回合的主要阶段(指主要阶段1或者主要阶段2)可以将手卡的一张真龙怪兽上级召唤(需要祭品,不是特殊召唤),因为可以把魔法/陷阱卡作为祭品来触发它们的效果破坏对手场上的卡片,因此本家陷阱+手上一怪构成了真龙系统内最基本的回合外阻抗
·效果1,复活是从墓地苏生一只真龙怪兽(取对象效果),默示录是炸自己场上一张表侧表示的真龙卡,对方场上所有怪兽攻守减半(炸自己卡是取对象效果,攻守减半是不取对象效果)。
——[真龙皇的复活]因为苏生的真龙怪兽不能发动效果因此是个白板
——[真龙的默示录]的效果因为可以炸自己的魔陷达成额外的系统外阻抗,而且一卡完美解决了真龙的打点问题,所以power值一般比[真龙皇的复活]要高很多
本家永续魔法卡:
[真龙的继承](第二行第十张),[真龙凰的使徒](第三行第三张)
·所有魔法卡的效果都有卡名一回合一次,也就是最多把两张不同魔法卡的123三个效果发一次共计发6个效果,陷阱卡也是一样的,下不赘述
·共通的效果3:和陷阱一样只不过炸怪兽改成了炸魔法陷阱
·共通的效果2:和陷阱一样只不过对方回合改成了自己回合,提供了资源特别充足的时候连续展开+破坏对手场面的途径
·效果1:使徒是从墓地回收三张[真龙]卡并抽1,继承是本回合从场上送去墓地的[真龙]卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)各抽1,最少抽1最多抽3,抽0不能发动
——使徒提供了长期战下无限续航的能力,如果墓地里[真龙]卡比较多,可以当做每回合多抽1,后期很赚。在阴间beat互拖的局,power值全卡组最高,是最珍贵的一张卡,可以倾家荡产检索/保护它
——继承效果可以补偿先攻用本家魔陷作为祭品上级召唤时亏的一卡,因为真龙卡组展开时有先攻亏卡后攻赚卡的特性,所以先攻T1可以展开时继承的power值远超使徒
本家(?)场地魔法卡:
龙神阵·略图(第二行第九张):永远的神,带满,再带[星球改造](第二行第一张)检索它
·效果3:最无损最赚的检索点,可以检索自己以外的任何[真龙]卡,因为要炸1检索1,因此如果要炸本家魔陷发动时最好先盖上再炸,可以多一次[真龙的继承]的计数
·效果1提升300攻击力,效果2给每一只场上的[真龙]怪兽提供一次战斗破坏抗性:蚊子腿,再小也是肉,战破抗性偶尔有奇效(单个3500攻击力[黄金卿 黄金国巫妖]以为能打死你然后其他卡全踢把你斩杀的时候,你抗住了第一次战破并觉得他其他怪兽都是垃圾)
·特别注意1:因为没有能够给场地提供抗性的卡,而且效果实在是太强了,所以嘲讽等级基本和炉石里的大帝平级,很多时候就发一次就被对手炸了,而且也没有回收手段,就跟大帝一样当个战吼用吧(战吼不亏,发两次血赚)
·特别注意2:效果没有卡名一回合一次,因此可以回收的话可以一回合发动复数次(不过目前一般不带回收场地的手段)
赚卡,滤抽组件:
[迷彩光书签](第一行第六个),[削命的宝札](第二行第二张),[强欲而谦虚之壶](第二行第五张),[强欲而贪欲之壶](第二行第八张)
分别是抽1,抽1~3,抽1,抽2,都是高效率的赚卡滤抽点,图上这个配比我个人感觉是最科学的,如果你不懂就照图上这个配比带就完事了,如果你有自己的想法也可以按照自己的想法来
·特别注意:[迷彩光书签]的特殊召唤效果会和[强欲而谦虚之壶]与[削命的宝札]冲突,一般第一次自己的回合优先选择不发动特殊召唤效果,优先过牌刷资源,切记切记
永续陷阱:
[王宫的敕命](第三行第七张),[魔封的芳香](第三行第八张),[技能抽取](第三行第十张),[召唤器](第四行第二张),[虚无空间](第四行第四张),[大逮捕](第五行第一张)
各种针对环境的贴纸,和上面一样,这只是我个人的配比,仅提供一种入门的思路,如果你对环境有自己的理解,就按照你自己的想法来,适合自己的才是最好的。([大逮捕]也可以不带,我是带着玩的)
——其他的选择:如[群雄割据][千差万别]等
——其他的选择:帝卡组的阴间卡:[真帝王领域](再携带[虚拟世界]达成二速发动),[帝王的熔击]
——虽然自己也有很多魔法卡,但是还是带了[王宫的敕命]和[魔封的芳香],主要是防止对面一张[鹰身女妖的羽毛扫]/[闪电风暴]把你的后场盖牌全炸了导致血崩
·特别注意:重要!!!!因为真龙怪兽有吃掉自己永续陷阱做祭品的能力,所以在发现对对方干扰不够强或者对自己造成过大干扰的贴纸的情况下应该及时主动吃掉自己的贴纸,虽然亏卡但是可以有效止损一张不合时宜的贴纸带来的负收益
其他:
[虚拟世界](第三行第五张),[无限泡影](第三行第六张):建议不带,基本没用,我带着玩的(ur合都合了,还能离咋地)
·讲一下泡影:我个人感觉是手坑power值前3的东西:不吃[墓穴的指名者],盖上可以无效同列魔法陷阱属于先手不亏后攻血赚的东西,但是前面也说了真龙的系统不是很适配手坑,所以其实power值并没有想象的那么高,就是换成[灰流丽],[增殖的g],甚至是[激流葬],对整副卡组的影响都是很小的。一定要换的话我建议多一张[魔封的芳香]或者[技能抽取]
·[虚拟世界]:纯垃圾,不带[真帝王领域]的话就不要带,我只是怕别人以为我用不起ur把我看扁了才故意带上的
先后攻:
因为真龙先攻无法触发魔法陷阱的炸场效果,因此是一个很标准的先亏后赚型卡组,我个人建议就是闪刀抢先你就抢先,闪刀让先你就让先,因为现在这个环境闪刀还是推荐抢先的,所以玩真龙我也建议bo1无脑抢先
·抢先虽然亏牌,但是系统里的所有贴纸都是先攻盖下去才能发挥100%的power值的,所以其实比闪刀更加依赖先攻
先攻时
·先攻的核心思路1:找贴纸,什么都可以不干但是必须多找贴纸,多一张贴纸就是多一分胜算
·先攻的核心思路2:削命是爹,想方设法削命抽3
·先攻的核心思路3:因为每次上级召唤亏一卡,所以除了削命之外的第二高优先级就是找到一个[真龙的继承]尽量发动能抽多张牌的效果→多抽牌→多找贴纸→参考先攻的核心思路1
·先攻的核心思路4:手里还有抽牌的可能的情况下千万不要发动[迷彩光书签]的特殊召唤效果,会卡住自己的削命和强谦壶
后攻时
·因为环境中很多卡组的终场对我们的干扰都很有限,因此我们有很高的几率是可以通过手中6卡突破对方的封锁的,开动你的脑筋,破坏对面的场面吧
·对阵阴间beat时因为你的魔法卡兼顾了抽卡与破坏对方魔法陷阱的作用,因此要谨慎分配魔法卡的使用,尤其是使徒还额外兼顾了续航的作用,千万不能交的太随手
对阵主流思路:
1,龙辉巧
·如果你是先攻,那你的阴间贴纸对面基本是过不去的,如果你是后攻,那么往后看
·因为两种宣告者都只能无效卡的发动,但是我们陷阱炸卡是墓地里的卡的效果发动,并非卡的发动,所以不能被对面无效,因此本家怪+本家陷阱可以轻松二卡解掉对面没有装备B的宣告者
·解掉宣告者之后还要注意防止对面第3回合的,其中包括:沙什么的仪式怪无限牛头人,1+1=天霆号清场,再出一次宣告者。利用你抽到的贴纸进行阻抗吧
·对面宣告者如果装备了B,那我们可以立刻发动四速的拔螺丝效果零卡一步结束比赛
2,法法系,王神鸟系,破坏剑系
·法法一个陷阱就被炸了,风结界像和破坏剑对我们没有干扰,需要注意的是王神鸟提供的取对象抗性以及对面未来龙皇战斗与效果破坏抗性几乎只有默示录骗康然后开技抽一条路子
3,黄金国
·首先要明白你手里的贴纸都是卡自己的,对黄金国的影响比对自己要小很多,因此在过滤掉己方贴纸的同时也要注意积极炸掉对方的贴纸
·对方本家对我们的威胁集中于手中丢小金人的一次炸场,骑手特招的一次炸场,满打满算一共6次炸1,全抗住了你就赢了,没抗住被对面突破了你就输了
·对面随时有10+10超量斩杀的手段,一定要防
·保使徒,使徒是你和黄金国耗下去的资本,如果有使徒在卡组里,那就尽量不要开强贪壶
·阴间beat里拿魔法的那张本家怪兽power值不低,可以优先考虑
·我个人认为md里真龙打黄金国大概是45:55的小劣,我也很好奇大家是什么样的看法,如果有不同想法请一定要讨论一下
4,刀女人
·魔封/敕命基本一卡结束比赛,召唤器和虚无空间也能很好的阻止对面反复换衣服
·有看见魔封还头铁盖魔陷等下回合发动的,给他展示一下你优秀的后场除去能力吧
游戏王:真龙卡组为什么不带真龙机兵 十二炼机圣?明明也能拥有很高的抗性
高抗性的前提是要用三种不同种类的卡解放才行。本身不具备剑皇的强压制能力只有单纯的抗性会被电光皇,访问,刺刀甚至黄金国巫妖随便解掉。遗言效果被电光皇直接无视,而且真龙还有不带额外卡组挂帝王的熔剂和真帝王领域的构筑放弃额外。此外由于投入了强谦和削命对自己的特招都会有一定的。
当然在没有剑皇之后,投入一张用来当真龙皇复活的对象每回合拉一个3000的白板也可以说不错了,只不过要承受可能的手牌-1的风险,因为前期摸上来基本是没用的
崇光之宣告者怎么解
崇光之宣告者需要装备火属性宠物以及辅助性技能来破,该卡具体信息如下:
「崇光之宣告者」是游戏王的一张仪式怪兽卡,卡名带有「宣告者/デクレアラー」。是第一张12星的仪式怪兽,也是第一张于动画和漫画,由OCG原创的12星怪兽。
星级:12。
攻击力:2000。
防御力:3000。
罕见度:面闪SR。
相关效果:
仪式/效果:「宣告者的神托」降临。
这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。可以从手卡把1只天使族怪兽送去墓地把以下效果发动。
1、对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
2、对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。
黄金国小金人是哪张
黄金卿。
黄金国巫妖,原型是黄金国国国王,拥有把一切变成金子的能力,配套的魔陷是欧洲永生石永生药的炼金传说。
游戏王三幻魔卡组怎么组三幻魔卡组构建
游戏王三幻魔卡组怎么组三幻魔卡组构建。三幻魔最近的强化我想大家都在野区遭遇过了吧,三幻魔卡组的构建得到大大的完善特别是他们的辅助魔法陷阱卡已经上升到一定的位置。
主卡组副卡组魔术师双魂
超重型炮塔列车破天巨爱
破坏剑-龙破坏之剑
超巨大空中宫殿钟声协和号
增殖的G
超重型炮塔列车古斯塔夫最大炮
混沌之召唤神
No.35极饿捕鸟蛛
降雷皇哈蒙
双穹之骑士阿斯特拉姆
灰流丽
访问码语者
幻想之见习魔导师
梦幻崩影·独角兽
暗黑之招来神
梦幻崩影·凤凰
幻魔皇拉比艾尔-天界蹂躏拳
渗透测试锹甲
幻魔皇拉比艾尔
同盟运输车
暗黑之召唤神
I:P伪装舞会莱娜
黄金卿黄金国巫妖
连接十字
魔法卡连接栗子球
失乐之霹雳
纳祭之魔·阿尼玛
愚蠢的埋葬
转生炎兽独角兔
七精的解门
一对一
墓穴的指名者
失乐园
炼狱的灾天
陷阱卡
大逮捕
超烈焰波
觉醒的三幻魔
暗黑之召唤神,我们首先来介绍一下这张卡片,把这张卡片解放,才能发动神炎皇乌利亚,换降雷皇哈,蒙幻魔皇拉比尔奇中一只,从手卡卡组无视召唤,条件特殊召唤这个回合自己的怪兽不能攻击,把墓地的这张卡除外,才能发动通卡主将神炎皇乌利亚,降雷皇哈蒙幻魔皇拉比艾尔的其中一只加入手卡。
这张卡可以无视召唤条件,直接强行召唤幻皇的一其中一只,所以呢这张卡,但这张卡本身却有五星,需要进行献祭才能进行召唤。所以呢推荐在这个卡组中装上终末的骑士以及地狱公路巡警,还有混沌幻影,用效果以最快速度把暗黑之召唤神扔入墓地在用混沌幻影模仿暗黑之召唤神在使用效果,再强行特殊召唤幻皇达到最大的效果。
三幻魔最近的实力大增也暗示了K社最近要加强整个游戏王老牌卡组的决心,而且这上升强度不是一般的大,能够直接和一线卡组掰手腕实属罕见。
剑与家园新手前期成长心得技巧
剑与家园
v1.24.44
类型:策略棋牌
大小:1024MB
评分:5.0
平台:
标签:魔兽神话英雄战斗
下面小编给大家带来的是剑与家园新手前期成长心得技巧,那么一起来看看小R建议买月卡详情吧。
剑与家园国家玩家
新手成长解答篇
一、国家怎么选?
有公会进公会跟着走,没公会进游戏加。传统推荐浅蓝黄金国,新版绿色也推荐。其实一星期后到达15本就可以无消耗转国家了,不用过于纠结。
二、开局英雄怎么选?
攻略很多了,自己翻一下,推荐选阿瓦隆,错了你来打我。氪金玩家更不用担心,都可以买。
三、开罐子是什么意思?
指攻击其它玩家掠夺资源的意思,因主城造型形似罐子得名。
四、哪个种族好?
人类发育强,送的英雄契合度高,抢守一体,适合滚雪球,中期不推荐频繁和巫妖打架,是一个起点低终点高的种族。平民大佬都有理由玩,玩了全部种族后我公测决定玩人族。
矮人拆家强,只是其实也比较全面,由于机械单位不能复活,导致不能尽兴战斗,大氪可以考虑。属于开场爆发一波带走的种族。
巫妖、打架好手,pk上手最快的种族,前排蝎子,后排蜘蛛简单粗暴,中期对人类有很强的压制能力。缺点自己的防守和、攻城能力较弱。掠夺其实不弱,只是不适合打守军。后期pk考虑多运用骷髅兵,否则太单调的战术容易被针对。
浣熊、新种族。独特的喝酒主动技能机制,操作度高,目前版本还不完善容易放错技能。兵种对巫妖有较强的克制性,打BOSS打战争学院强力。喜欢操作和挑战的玩家可以尝试。能解锁这个种族你也玩了几天了。
五、城主好像很厉害,怎么当城主?
公会有占领城市,公会长老以上职位可以任命城主,任命了还没加成,你得搬进城主位置才行。
六、花钱怎么花?
月卡很重要,花钱一定要买,其次有能力买下68的英雄,前期最无解发育用英雄,格罗特,效果就是别人有你没有,前期你基本没法打。长远考虑人族买艾莲娜,矮人格罗特本命,巫妖买罗斯或者莉亚。
物资方面,前期必买3折建筑加速。有能力把5折的也买了。你发育快资源基本靠抢,商城资源都是天价,你发育好比你充两个648买资源都有用。
宝箱,氪金两万以下建议不要碰,每天免费就行了。大R可以开,高级箱子会有很多材料和金兵,能无限消费的就是抽箱子了。
英雄礼包建议会玩一段时间后,确定种族,买对应的英雄强化包提高英雄属性和技能点,非常重要,英雄是氪金的核心差距。资源只是比较优势。
masterdule黄金狂如何融合
黄金国体系就不介绍了,主要介绍一下卡组的几位MVP森蚺/超融合
黄金乡陷阱怪兽>蜘蛛
蜘蛛/黄金卿/灰/G*2>森蚺>超融合黄金狂黄金国巫妖
本家大哥、内战做出来基本上就已经赢了能够战胜魔法
的只有魔法
融合素材:
黄金国巫妖+5星以上不死族怪兽
黄金乡的七摩天>(手卡、我方场上)黄金国巫妖+黄金乡
陷阱怪兽>黄金狂
森蚺/超融合(+不死世界)>黄金狂
沼地的泥龙王
FF快乐龙
融合素材:
相同属性种族不同的怪兽*2
凶饿毒融合龙
融合素材:
暗属性怪兽*2
冥界龙死亡
可以配合不死世界单换王
融合素材:
不死族怪兽*2
地石人火灵天星
融合素材:
游戏王黄金国怎么玩黄金国卡组什么样
游戏王黄金国怎么玩黄金国卡组什么样。黄金国这个卡组可是游戏王里官方的亲儿子,和教导召唤师一样一出来就在饼图霸占了一个位置,但是和教导召唤师不同,教导召唤师还需要一些卡组的配合才能做到,黄金国就完全不需要。
主卡组
额外卡组
黄金卿黄金国巫妖
冥界龙龙亡
灰流丽
凶饿毒融合龙
魔法卡捕食植物犀角龙
强欲而金满之壶
地石人火灵天星
黑化觉醒之黄金国永生药
沼地的泥龙王
超融合
超重型炮塔列车古斯塔夫最大炮
白化宿命之黄金国永生药
极超流星
被诅咒的黄金国度副卡组陷阱卡海龟坏兽
红化染血黄金国永生药
太阳神之翼神龙球形体
黄金乡的征服者
幻创龙奇幻龙人神
魔封的芳香
古遗物圣
王宫的赦命
闪电风暴
黄金乡的守护者
女妖的羽毛扫
技能抽取
御前试合
黄金乡的盗墓者
吸入暗阴的魔镜
神之宣告
永久辉煌的黄金乡
神之警告
单卡介绍,我就来说一下这个卡组的绝对黄核心,黄金卿黄金国巫妖,这张卡片的效果非常的强,把手卡这张卡和一张魔法陷阱卡送去墓地,场上一张卡为对象那张卡送去墓地,大家要注意是送去墓地,并不是破坏,可以跳过很多的卡片抗性,并且场上的一张卡为对象也能跳过很多效果抗性,这张卡在墓地存在的场合,把自己场上一张魔法陷阱卡送去墓地才能发动这张卡加入手卡,那之后可以把手卡一只不死怪兽特殊召唤,这个效果就非常的强了,首先这张卡片的效果可以特殊召唤自己手卡的一只不死族怪兽,如果自己场上已经存在了一张黄金卿黄金国巫妖的话,就可以从手卡特殊召唤其他的不死族怪兽,比如说我们最常用的不死族的那几个大怪,并且这个效果特殊召唤的怪兽直到回合结束,攻击力守备力上升100不会被效果破坏,还有一个强大的效果抗性。
黄金国这个卡组的潜力现在还没有完全开发完,之前还有一个大神将黄金国还有召唤师相结合,进行了很强大的卡片能力搭配,但是我还是感觉他的潜力依然没有发挥完全。
演示视屏
黄金国巫妖取对象吗
有的哇
黄金卿 埃尔德里奇(黄金卿 黄金国巫妖)
本身是一张非常优秀的怪兽。①效果取对象非破坏解场,可以送魔陷、处理有破坏抗性或被破坏有遗言效果的怪兽。②效果同等于送一张魔陷就可以从墓地苏生他自己,上来就是3500攻/3800防不会被效果破坏的硬邦邦大哥哥。影依和闪刀都可以带他来增加输出和解场能力。在黄金国里,也担纲了自己送墓乡/药来加速检索的功能。
被诅咒的黄金国度(被诅咒的埃尔德兰德)
每回合支付800血可以检索一个乡或者黄金卿,从魔陷区送墓可以堆一个黄金卿或者乡。重要的本家检索点,希望能留在场上滚雪球。另外①效果的攻击自肃不要忘记了。想打的时候记得用黄金卿送下去。
都需要带满3张。
游戏王大师决斗超融合黄金国卡组分享
游戏王大师决斗黄金国是游戏中的主流卡组之一,超融合黄金国如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗超融合黄金国卡组
卡组构筑
黄金国体系就不介绍了,主要介绍一下卡组的几位MVP
森蚺/超融合
黄金乡陷阱怪兽蜘蛛
蜘蛛/黄金卿/灰/G*2森蚺超融合
黄金狂 黄金国巫妖
本家大哥,内战做出来基本上就已经赢了 能够战胜魔法的只有魔法
融合素材:
黄金国巫妖+5星以上不死族怪兽
黄金乡的七摩天(手卡、我方场上)黄金国巫妖+黄金乡陷阱怪兽黄金狂
森蚺/超融合(+不死世界)黄金狂
沼地的泥龙王
FF快乐龙
融合素材:
相同属性种族不同的怪兽*2
凶饿毒融合龙
融合素材:
暗属性怪兽*2
冥界龙 死亡
可以配合不死世界 单换王
融合素材:
不死族怪兽*2
地石人 火灵天星
融合素材:
电子界+链接怪兽
双工器奇美拉
融合素材:
电子界怪兽*2
嵌合超载龙
我只是想玩塞巴多拉贡你信吗
融合素材:
电子龙+机械族怪兽
忒修斯的魔栖物
融合素材:
调整怪兽*2
游戏王大师决斗真龙卡组构筑攻略
游戏王大师决斗真龙是游戏中的一个强力卡组,真龙如何进行卡组构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗真龙卡组构筑攻略
卡组简介:
真龙卡组是一套以永续陷阱/永续魔法为核心的,几乎只能上级召唤的,beat型卡组
优点:
·主轴较小,可以搭载更多系统外针对卡的能力
·对环境的针对能力:
由于核心是永续陷阱(以下简称贴纸)/永续魔法与上级召唤,对环境中占大头的铁兽战线系,龙辉巧,[真龙皇-法.王.兽.]系等卡组有着不错的针对性
·优秀的怪兽/魔陷破坏能力:
破坏怪兽人人都有,但是我们的破坏魔法陷阱能力却是远超其他卡组一大截,所以在面对环境中唯一T0(个人排名)黄金国卡组时尚能拥有一战之力
·永远不会被抽死的续航能力
·卡组对于大部分玩家比较陌生,对手容易渣操
· 造价无限接近于零
缺点:
·系统内回合外干扰能力较为羸弱:
由于不兼容手坑,回合外干扰基本依靠永续陷阱(以下简称贴纸)
·续航过程中如果受到对手干扰,很容易长时间抽不到本家怪兽,导致长时间挂机甚至直接暴毙
·斩杀较低;
优势时只能专心积累资源很难短时间斩杀,给了被对手神抽翻盘的机会
(当然这里所说的斩杀较低只是和link系卡组轻松做一个访问打5300相比之下的结论,真正本家怪兽2000+攻击力一脚一脚踢上去还是很痛的)
· 妹子比较少,真龙不是龙而是幻龙,没有高达要素
特点:
·真龙的展开有先亏后赚的特点,因为展开中伴随着破坏对方场面的特效,因此在先攻进行展开会导致亏牌,这点会在下面先后攻篇进行详细解说
卡组构成与单卡详解:
本家怪兽卡:
本家的三张怪兽:[真龙导士 威风凛·少女](第一行第一张),真龙战士 点火烈·炽热(第一行第四张),真龙拳士 雾动轰·铁拳(第一行第八张)
·共通的效果1是可以把场上一张永续魔法/永续陷阱作为祭品进行上级召唤(需要占用通常召唤次数,祭品不一定带有真龙字段,拿[技能抽取]等永续陷阱做祭品也是可以的)
·相似的效果2是可以连锁对面的效果发动,从卡组将一张带有[真龙]字段的怪兽卡/魔法卡/陷阱卡加入手中或者将一张带有[真龙]字段的魔法卡/陷阱卡在自己场上发动(由于场上一张陷阱+手中一张怪兽卡=对方回合一次怪兽破坏,因此不知道对方卡组的情况下,拳士和导士的power值会比战士略高一些)
·特别注意1:效果只有上级召唤上场的才可以发动,从墓地复活/从手卡或卡组特殊召唤的真龙怪兽不可以发动效果
·特别注意2:效果不是对方发动效果的场合时发动,而是必须连锁对面的效果发动,因此对面发动[雷击]要破坏你的怪兽时,你应该先发动场上怪兽的效果,在连锁自己的怪兽效果发动场上盖放的[王宫的敕命]无效对方的[雷击]
·特别注意3:对面如果看到你的怪兽直接交[效果遮蒙士]/[无限泡影],你可以直接连锁这张[效果遮蒙士]/[无限泡影]发动效果白赚2卡(卡组拿1+对面手坑空发1)
·特别注意4: 不可以将永续陷阱[牲祭封印之假面]作为祭品上级召唤真龙怪兽
·配比:拳士必3,导士2~3,怕beat环境长时间抽不到怪兽就多带,战士1~2,环境越阴间就越多带
本家的第四张怪兽:真龙剑皇 卓辉星·拼图(图里没有),全世界最好的大哥
·被禁了,带了就是犯规,不要带
本家永续陷阱卡:
[真龙皇的复活](第四行第五张),[真龙的默示录](第四行第八张)
·所有陷阱卡的效果都有卡名一回合一次,也就是最多把两张不同陷阱卡的123三个效果发一次共计发6个效果,魔法卡也是一样的,下不赘述
·陷阱卡共通的效果3,从场上的魔法陷阱区送去墓地时可以以场上一只怪兽为对象发动,那只怪兽破坏(不是必须发动,取对象效果,可以以自己的怪兽作为对象)
·陷阱卡共通的效果2,在对面回合的主要阶段(指主要阶段1或者主要阶段2)可以将手卡的一张真龙怪兽上级召唤(需要祭品,不是特殊召唤),因为可以把魔法/陷阱卡作为祭品来触发它们的效果破坏对手场上的卡片,因此本家陷阱+手上一怪构成了真龙系统内最基本的回合外阻抗
·效果1,复活是从墓地苏生一只真龙怪兽(取对象效果),默示录是炸自己场上一张表侧表示的真龙卡,对方场上所有怪兽攻守减半(炸自己卡是取对象效果,攻守减半是不取对象效果)。
——[真龙皇的复活]因为苏生的真龙怪兽不能发动效果因此是个白板
——[真龙的默示录]的效果因为可以炸自己的魔陷达成额外的系统外阻抗,而且一卡完美解决了真龙的打点问题,所以power值一般比[真龙皇的复活]要高很多
本家永续魔法卡:
[真龙的继承](第二行第十张),[真龙凰的使徒](第三行第三张)
·所有魔法卡的效果都有卡名一回合一次,也就是最多把两张不同魔法卡的123三个效果发一次共计发6个效果,陷阱卡也是一样的,下不赘述
·共通的效果3:和陷阱一样只不过炸怪兽改成了炸魔法陷阱
·共通的效果2:和陷阱一样只不过对方回合改成了自己回合,提供了资源特别充足的时候连续展开+破坏对手场面的途径
·效果1:使徒是从墓地回收三张[真龙]卡并抽1,继承是本回合从场上送去墓地的[真龙]卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)各抽1,最少抽1最多抽3,抽0不能发动
——使徒提供了长期战下无限续航的能力,如果墓地里[真龙]卡比较多,可以当做每回合多抽1,后期很赚。在阴间beat互拖的局,power值全卡组最高,是最珍贵的一张卡,可以倾家荡产检索/保护它
——继承效果可以补偿先攻用本家魔陷作为祭品上级召唤时亏的一卡,因为真龙卡组展开时有先攻亏卡后攻赚卡的特性,所以先攻T1可以展开时继承的power值远超使徒
本家(?)场地魔法卡:
龙神阵·略图(第二行第九张):永远的神,带满,再带[星球改造](第二行第一张)检索它
·效果3:最无损最赚的检索点,可以检索自己以外的任何[真龙]卡,因为要炸1检索1,因此如果要炸本家魔陷发动时最好先盖上再炸,可以多一次[真龙的继承]的计数
·效果1提升300攻击力,效果2给每一只场上的[真龙]怪兽提供一次战斗破坏抗性:蚊子腿,再小也是肉,战破抗性偶尔有奇效(单个3500攻击力[黄金卿 黄金国巫妖]以为能打死你然后其他卡全踢把你斩杀的时候,你抗住了第一次战破并觉得他其他怪兽都是垃圾)
·特别注意1:因为没有能够给场地提供抗性的卡,而且效果实在是太强了,所以嘲讽等级基本和炉石里的大帝平级,很多时候就发一次就被对手炸了,而且也没有回收手段,就跟大帝一样当个战吼用吧(战吼不亏,发两次血赚)
·特别注意2:效果没有卡名一回合一次,因此可以回收的话可以一回合发动复数次(不过目前一般不带回收场地的手段)
赚卡,滤抽组件:
[迷彩光书签](第一行第六个),[削命的宝札](第二行第二张),[强欲而谦虚之壶](第二行第五张),[强欲而贪欲之壶](第二行第八张)
分别是抽1,抽1~3,抽1,抽2,都是高效率的赚卡滤抽点,图上这个配比我个人感觉是最科学的,如果你不懂就照图上这个配比带就完事了,如果你有自己的想法也可以按照自己的想法来
·特别注意:[迷彩光书签]的特殊召唤效果会和[强欲而谦虚之壶]与[削命的宝札]冲突,一般第一次自己的回合优先选择不发动特殊召唤效果,优先过牌刷资源,切记切记
永续陷阱:
[王宫的敕命](第三行第七张),[魔封的芳香](第三行第八张),[技能抽取](第三行第十张),[召唤器](第四行第二张),[虚无空间](第四行第四张),[大逮捕](第五行第一张)
各种针对环境的贴纸,和上面一样,这只是我个人的配比,仅提供一种入门的思路,如果你对环境有自己的理解,就按照你自己的想法来,适合自己的才是最好的。([大逮捕]也可以不带,我是带着玩的)
——其他的选择:如[群雄割据][千差万别]等
——其他的选择:帝卡组的阴间卡:[真帝王领域](再携带[虚拟世界]达成二速发动),[帝王的熔击]
——虽然自己也有很多魔法卡,但是还是带了[王宫的敕命]和[魔封的芳香],主要是防止对面一张[鹰身女妖的羽毛扫]/[闪电风暴]把你的后场盖牌全炸了导致血崩
·特别注意:重要!!!!因为真龙怪兽有吃掉自己永续陷阱做祭品的能力,所以在发现对对方干扰不够强或者对自己造成过大干扰的贴纸的情况下应该及时主动吃掉自己的贴纸,虽然亏卡但是可以有效止损一张不合时宜的贴纸带来的负收益
其他:
[虚拟世界](第三行第五张),[无限泡影](第三行第六张):建议不带,基本没用,我带着玩的(ur合都合了,还能离咋地)
·讲一下泡影:我个人感觉是手坑power值前3的东西:不吃[墓穴的指名者],盖上可以无效同列魔法陷阱属于先手不亏后攻血赚的东西,但是前面也说了真龙的系统不是很适配手坑,所以其实power值并没有想象的那么高,就是换成[灰流丽],[增殖的g],甚至是[激流葬],对整副卡组的影响都是很小的。一定要换的话我建议多一张[魔封的芳香]或者[技能抽取]
·[虚拟世界]:纯垃圾,不带[真帝王领域]的话就不要带,我只是怕别人以为我用不起ur把我看扁了才故意带上的
先后攻:
因为真龙先攻无法触发魔法陷阱的炸场效果,因此是一个很标准的先亏后赚型卡组,我个人建议就是闪刀抢先你就抢先,闪刀让先你就让先,因为现在这个环境闪刀还是推荐抢先的,所以玩真龙我也建议bo1无脑抢先
·抢先虽然亏牌,但是系统里的所有贴纸都是先攻盖下去才能发挥100%的power值的,所以其实比闪刀更加依赖先攻
先攻时
·先攻的核心思路1:找贴纸,什么都可以不干但是必须多找贴纸,多一张贴纸就是多一分胜算
·先攻的核心思路2:削命是爹,想方设法削命抽3
·先攻的核心思路3:因为每次上级召唤亏一卡,所以除了削命之外的第二高优先级就是找到一个[真龙的继承]尽量发动能抽多张牌的效果→多抽牌→多找贴纸→参考先攻的核心思路1
·先攻的核心思路4:手里还有抽牌的可能的情况下千万不要发动[迷彩光书签]的特殊召唤效果,会卡住自己的削命和强谦壶
后攻时
·因为环境中很多卡组的终场对我们的干扰都很有限,因此我们有很高的几率是可以通过手中6卡突破对方的封锁的,开动你的脑筋,破坏对面的场面吧
·对阵阴间beat时因为你的魔法卡兼顾了抽卡与破坏对方魔法陷阱的作用,因此要谨慎分配魔法卡的使用,尤其是使徒还额外兼顾了续航的作用,千万不能交的太随手
对阵主流思路:
1,龙辉巧
·如果你是先攻,那你的阴间贴纸对面基本是过不去的,如果你是后攻,那么往后看
·因为两种宣告者都只能无效卡的发动,但是我们陷阱炸卡是墓地里的卡的效果发动,并非卡的发动,所以不能被对面无效,因此本家怪+本家陷阱可以轻松二卡解掉对面没有装备B的宣告者
·解掉宣告者之后还要注意防止对面第3回合的,其中包括:沙什么的仪式怪无限牛头人,1+1=天霆号清场,再出一次宣告者。利用你抽到的贴纸进行阻抗吧
·对面宣告者如果装备了B,那我们可以立刻发动四速的拔螺丝效果零卡一步结束比赛
2,法法系,王神鸟系,破坏剑系
·法法一个陷阱就被炸了,风结界像和破坏剑对我们没有干扰,需要注意的是王神鸟提供的取对象抗性以及对面未来龙皇战斗与效果破坏抗性几乎只有默示录骗康然后开技抽一条路子
3,黄金国
·首先要明白你手里的贴纸都是卡自己的,对黄金国的影响比对自己要小很多,因此在过滤掉己方贴纸的同时也要注意积极炸掉对方的贴纸
·对方本家对我们的威胁集中于手中丢小金人的一次炸场,骑手特招的一次炸场,满打满算一共6次炸1,全抗住了你就赢了,没抗住被对面突破了你就输了
·对面随时有10+10超量斩杀的手段,一定要防
·保使徒,使徒是你和黄金国耗下去的资本,如果有使徒在卡组里,那就尽量不要开强贪壶
·阴间beat里拿魔法的那张本家怪兽power值不低,可以优先考虑
·我个人认为md里真龙打黄金国大概是45:55的小劣,我也很好奇大家是什么样的看法,如果有不同想法请一定要讨论一下
4,刀女人
·魔封/敕命基本一卡结束比赛,召唤器和虚无空间也能很好的阻止对面反复换衣服
·有看见魔封还头铁盖魔陷等下回合发动的,给他展示一下你优秀的后场除去能力吧
游戏王:真龙卡组为什么不带真龙机兵 十二炼机圣?明明也能拥有很高的抗性
高抗性的前提是要用三种不同种类的卡解放才行。本身不具备剑皇的强压制能力只有单纯的抗性会被电光皇,访问,刺刀甚至黄金国巫妖随便解掉。遗言效果被电光皇直接无视,而且真龙还有不带额外卡组挂帝王的熔剂和真帝王领域的构筑放弃额外。此外由于投入了强谦和削命对自己的特招都会有一定的。
当然在没有剑皇之后,投入一张用来当真龙皇复活的对象每回合拉一个3000的白板也可以说不错了,只不过要承受可能的手牌-1的风险,因为前期摸上来基本是没用的
崇光之宣告者怎么解
崇光之宣告者需要装备火属性宠物以及辅助性技能来破,该卡具体信息如下:
「崇光之宣告者」是游戏王的一张仪式怪兽卡,卡名带有「宣告者/デクレアラー」。是第一张12星的仪式怪兽,也是第一张于动画和漫画,由OCG原创的12星怪兽。
星级:12。
攻击力:2000。
防御力:3000。
罕见度:面闪SR。
相关效果:
仪式/效果:「宣告者的神托」降临。
这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。可以从手卡把1只天使族怪兽送去墓地把以下效果发动。
1、对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
2、对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。
黄金国小金人是哪张
黄金卿。
黄金国巫妖,原型是黄金国国国王,拥有把一切变成金子的能力,配套的魔陷是欧洲永生石永生药的炼金传说。
游戏王三幻魔卡组怎么组三幻魔卡组构建
游戏王三幻魔卡组怎么组三幻魔卡组构建。三幻魔最近的强化我想大家都在野区遭遇过了吧,三幻魔卡组的构建得到大大的完善特别是他们的辅助魔法陷阱卡已经上升到一定的位置。
主卡组副卡组魔术师双魂
超重型炮塔列车破天巨爱
破坏剑-龙破坏之剑
超巨大空中宫殿钟声协和号
增殖的G
超重型炮塔列车古斯塔夫最大炮
混沌之召唤神
No.35极饿捕鸟蛛
降雷皇哈蒙
双穹之骑士阿斯特拉姆
灰流丽
访问码语者
幻想之见习魔导师
梦幻崩影·独角兽
暗黑之招来神
梦幻崩影·凤凰
幻魔皇拉比艾尔-天界蹂躏拳
渗透测试锹甲
幻魔皇拉比艾尔
同盟运输车
暗黑之召唤神
I:P伪装舞会莱娜
黄金卿黄金国巫妖
连接十字
魔法卡连接栗子球
失乐之霹雳
纳祭之魔·阿尼玛
愚蠢的埋葬
转生炎兽独角兔
七精的解门
一对一
墓穴的指名者
失乐园
炼狱的灾天
陷阱卡
大逮捕
超烈焰波
觉醒的三幻魔
暗黑之召唤神,我们首先来介绍一下这张卡片,把这张卡片解放,才能发动神炎皇乌利亚,换降雷皇哈,蒙幻魔皇拉比尔奇中一只,从手卡卡组无视召唤,条件特殊召唤这个回合自己的怪兽不能攻击,把墓地的这张卡除外,才能发动通卡主将神炎皇乌利亚,降雷皇哈蒙幻魔皇拉比艾尔的其中一只加入手卡。
这张卡可以无视召唤条件,直接强行召唤幻皇的一其中一只,所以呢这张卡,但这张卡本身却有五星,需要进行献祭才能进行召唤。所以呢推荐在这个卡组中装上终末的骑士以及地狱公路巡警,还有混沌幻影,用效果以最快速度把暗黑之召唤神扔入墓地在用混沌幻影模仿暗黑之召唤神在使用效果,再强行特殊召唤幻皇达到最大的效果。
三幻魔最近的实力大增也暗示了K社最近要加强整个游戏王老牌卡组的决心,而且这上升强度不是一般的大,能够直接和一线卡组掰手腕实属罕见。
剑与家园新手前期成长心得技巧
剑与家园
v1.24.44
类型:策略棋牌
大小:1024MB
评分:5.0
平台:
标签:魔兽神话英雄战斗
下面小编给大家带来的是剑与家园新手前期成长心得技巧,那么一起来看看小R建议买月卡详情吧。
剑与家园国家玩家
新手成长解答篇
一、国家怎么选?
有公会进公会跟着走,没公会进游戏加。传统推荐浅蓝黄金国,新版绿色也推荐。其实一星期后到达15本就可以无消耗转国家了,不用过于纠结。
二、开局英雄怎么选?
攻略很多了,自己翻一下,推荐选阿瓦隆,错了你来打我。氪金玩家更不用担心,都可以买。
三、开罐子是什么意思?
指攻击其它玩家掠夺资源的意思,因主城造型形似罐子得名。
四、哪个种族好?
人类发育强,送的英雄契合度高,抢守一体,适合滚雪球,中期不推荐频繁和巫妖打架,是一个起点低终点高的种族。平民大佬都有理由玩,玩了全部种族后我公测决定玩人族。
矮人拆家强,只是其实也比较全面,由于机械单位不能复活,导致不能尽兴战斗,大氪可以考虑。属于开场爆发一波带走的种族。
巫妖、打架好手,pk上手最快的种族,前排蝎子,后排蜘蛛简单粗暴,中期对人类有很强的压制能力。缺点自己的防守和、攻城能力较弱。掠夺其实不弱,只是不适合打守军。后期pk考虑多运用骷髅兵,否则太单调的战术容易被针对。
浣熊、新种族。独特的喝酒主动技能机制,操作度高,目前版本还不完善容易放错技能。兵种对巫妖有较强的克制性,打BOSS打战争学院强力。喜欢操作和挑战的玩家可以尝试。能解锁这个种族你也玩了几天了。
五、城主好像很厉害,怎么当城主?
公会有占领城市,公会长老以上职位可以任命城主,任命了还没加成,你得搬进城主位置才行。
六、花钱怎么花?
月卡很重要,花钱一定要买,其次有能力买下68的英雄,前期最无解发育用英雄,格罗特,效果就是别人有你没有,前期你基本没法打。长远考虑人族买艾莲娜,矮人格罗特本命,巫妖买罗斯或者莉亚。
物资方面,前期必买3折建筑加速。有能力把5折的也买了。你发育快资源基本靠抢,商城资源都是天价,你发育好比你充两个648买资源都有用。
宝箱,氪金两万以下建议不要碰,每天免费就行了。大R可以开,高级箱子会有很多材料和金兵,能无限消费的就是抽箱子了。
英雄礼包建议会玩一段时间后,确定种族,买对应的英雄强化包提高英雄属性和技能点,非常重要,英雄是氪金的核心差距。资源只是比较优势。
masterdule黄金狂如何融合
黄金国体系就不介绍了,主要介绍一下卡组的几位MVP森蚺/超融合
黄金乡陷阱怪兽>蜘蛛
蜘蛛/黄金卿/灰/G*2>森蚺>超融合黄金狂黄金国巫妖
本家大哥、内战做出来基本上就已经赢了能够战胜魔法
的只有魔法
融合素材:
黄金国巫妖+5星以上不死族怪兽
黄金乡的七摩天>(手卡、我方场上)黄金国巫妖+黄金乡
陷阱怪兽>黄金狂
森蚺/超融合(+不死世界)>黄金狂
沼地的泥龙王
FF快乐龙
融合素材:
相同属性种族不同的怪兽*2
凶饿毒融合龙
融合素材:
暗属性怪兽*2
冥界龙死亡
可以配合不死世界单换王
融合素材:
不死族怪兽*2
地石人火灵天星
融合素材: