您的当前位置:首页正文

Javascript中编码规范的介绍(代码示例)

2020-11-27 来源:小奈知识网

  • can 判断是否可执行某个动作,函数返回一个布尔值。true:可执行;false:不可执行

  • has 判断是否含有某个值, 函数返回一个布尔值。true:含有此值;false:不含有此值

  • is 判断是否为某个值,函数返回一个布尔值。true:为某个值;false:不为某个值

  • get 获取某个之,函数返回一个非布尔值

  • set 设置某个值,无返回值、返回是否设置成功或者返回链式对象load 加载某些数据,无返回值或者返回是否加载完成的结果

  • // 是否可阅读
    function canRead() {
     return true;
    }
    // 获取名称
    function getName() {
     return this.name;
    }

    引用 References

    对所有的引用使用 const ;不要使用 var。

    eslint: prefer-const, no-const-assign

    这可以确保你无法对引用重新分配,重新分配可能会导致 bug 和难以理解的代码。
    // bad
    var a = 1;
    var b = 2;
    // good
    const a = 1;
    const b = 2;

    如果你一定需要可变动的引用,使用 let 代替 var 。

    eslint: no-var jscs: disallowVar

    // bad
    var count = 1;
    if (true) {
    count += 1;
    }
    // good, 使用 let.
    let count = 1;
    if (true) {
    count += 1;
    }

    对象Objects

    使用字面量语法创建对象。

    eslint: no-new-object

    // bad
    const item = new Object();
    // good
    const item = {};

    当创建带有动态属性名称的对象时使用计算的属性名称。

    它们允许你在一个地方定义一个对象的所有属性。

    function getKey(k) {
     return `a key named k`;
    }
    // bad
    const obj = {
    id: 5,
    name: 'San Francisco',
    };
    obj[getKey('enabled')] = true;
    // good
    const obj = {
     id: 5,
     name: 'San Francisco',
     [getKey('enabled')]: true,
    };

    使用对象方法速记语法。

    eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

    // bad
    const atom = {
    value: 1,
    addValue: function (value) {
     return atom.value + value;
     },
    };
    // good
    const atom = {
    value: 1,
    addValue(value) {
     return atom.value + value;
     },
    };

    使用对象属性速记语法。

    eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

    const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
    // bad
    const obj = {
     lukeSkywalker: lukeSkywalker,
    };
    // good
    const obj = {
     lukeSkywalker,
    };

    将速记属性分组写在对象声明的开始处

    更容易看出哪些属性在使用速记语法
    const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
    const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
    // bad
    const obj = {
    episodeOne: 1,
    twoJediWalkIntoACantina: 2,
    lukeSkywalker,
    episodeThree: 3,
    mayTheFourth: 4,
    anakinSkywalker,
    };
    // good
    const obj = {
    lukeSkywalker,
    anakinSkywalker,
    episodeOne: 1,
    twoJediWalkIntoACantina: 2,
    episodeThree: 3,
    mayTheFourth: 4,
    };

    只用引号引无效标识符的属性。

    eslint: quote-props jscs: disallowQuotedKeysInObjects

    一般来说,我们认为比较容易阅读。它改进了语法高亮显示,并且更容易被许多JS引擎优化。
    // bad
    const bad = {
    'foo': 3,
    'bar': 4,
    'data-blah': 5,
    };
    // good
    const good = {
    foo: 3,
    bar: 4,
    'data-blah': 5,
    };

    用对象展开操作符浅复制对象,优先于Object.assign 。使用对象剩余操作符来获得一个省略某些属性的新对象。

    // very bad
    const original = { a: 1, b: 2 };
    const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // `original` 是可变的 ?_?
    delete copy.a; // so does this
    // bad
    const original = { a: 1, b: 2 };
    const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
    // good
    const original = { a: 1, b: 2 };
    const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
    const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }

    数组 Arrays

    使用字面量创建数组。

    eslint: no-array-constructor

    // bad
    const items = new Array();
    // good
    const items = [];

    使用数组展开操作符 … 复制数组。

    // bad
    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];
    let i;
    for (i = 0; i < len; i += 1) {
    itemsCopy[i] = items[i];
    }
    // good
    const itemsCopy = [...items];

    使用展开操作符 … 代替 Array.from,来将一个类数组(array-like) 对象转换成数组。

    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    // good
    const nodes = Array.from(foo);
    // best
    const nodes = [...foo];

    实用 Array.from 代替展开操作符 … 来映射迭代,因为它避免了创建媒介数组。

    // bad
    const baz = [...foo].map(bar);
    // good
    const baz = Array.from(foo, bar);

    解构 Destructuring

    当访问和使用对象的多个属性时,请使用对象解构。

    eslint: prefer-destructuring jscs: requireObjectDestructuring

    // bad
    function getFullName(user) {
     const firstName = user.firstName;
     const lastName = user.lastName;
     return `firstName lastName`;
    }
    // good
    function getFullName(user) {
     const { firstName, lastName } = user;
     return `firstName lastName`;
    }
    // best
    function getFullName({ firstName, lastName }) {
     return `firstName lastName`;
    }

    使用数组解构。

    eslint: prefer-destructuring jscs: requireArrayDestructuring

    const arr = [1, 2, 3, 4];
    // bad
    const first = arr[0];
    const second = arr[1];
    // good
    const [first, second] = arr;

    使用对象解构来实现多个返回值,而不是数组解构。jscs: disallowArrayDestructuringReturn

    您可以随着时间的推移添加新的属性或更改排序,而不会改变调用时的位置。
    // bad
    function processInput(input) {
     return [left, right, top, bottom];
    }
    // 调用者需要考虑返回数据的顺序
    const [left, __, top] = processInput(input);
    // good
    function processInput(input) {
     return { left, right, top, bottom };
    }
    // 调用者只选择他们需要的数据
    const { left, top } = processInput(input);

    字符串 Strings

    字符串使用单引号 ‘’。

    eslint: quotes jscs: validateQuoteMarks

    // bad
    const name = "Capt. Janeway";
    // bad - 模板字面量应该包含插值或换行符
    const name = `Capt. Janeway`;
    // good
    const name = 'Capt. Janeway';

    以编程方式构建字符串时,请使用模板字符串而不是字符串连接。

    eslint: prefer-template template-curly-spacing jscs: requireTemplateStrings

    / bad
    function sayHi(name) {
     return 'How are you, ' + name + '?';
    }
    // bad
    function sayHi(name) {
     return ['How are you, ', name, '?'].join();
    }
    // bad
    function sayHi(name) {
     return `How are you, ${ name }?`;
    }
    // good
    function sayHi(name) {
     return `How are you, name?`;
    }

    永远不要在字符串上使用 eval() ,它会打开太多的漏洞。

    eslint: no-eval

    函数 Functions

    使用命名函数表达式而不是函数声明。

    eslint: func-style jscs: disallowFunctionDeclarations

    函数声明很容易被提升(Hoisting),这对可读性和可维护性来说都是不利的;
    / bad
    function foo() {
     // ...
    }
    // bad
    const foo = function () {
     // ...
    };
    // good 
    // 用明显区别于变量引用调用的词汇命名
    const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() {
     // ...
    };

    用圆括号包裹立即调用函数表达式 (IIFE)。

    eslint: wrap-iife jscs: requireParenthesesAroundIIFE

    一个立即调用函数表达式是一个单独的单元 – 将函数表达式包裹在括号中,后面再跟一个调用括号,这看上去很紧凑。
    // 立即调用函数表达式 (IIFE)
    (function () {
    console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
    }());

    不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 … 替代。

    使用 … 能明确你要传入的参数。另外 rest(剩余)参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组(Array-like)。
    // bad
    function concatenateAll() {
     const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
     return args.join('');
    }
    // good
    function concatenateAll(...args) {
     return args.join('');
    }

    使用默认参数语法,而不要使用一个变化的函数参数

    // really bad
    function handleThings(opts) {
     // 更加糟糕: 如果参数 opts 是 falsy(假值) 的话,它将被设置为一个对象,
     // 这可能是你想要的,但它可以引起一些小的错误。
     opts = opts || {};
     // ...
    }
    // still bad
    function handleThings(opts) {
     if (opts === void 0) {
     opts = {};
    }
    // ...
    }
    // good
    function handleThings(opts = {}) {
     // ...
    }

    始终将默认参数放在最后。

    // bad
    function handleThings(opts = {}, name) {
    // ...
    }
    // good
    function handleThings(name, opts = {}) {
    // ...
    }

    隔开函数签名,括号两边用空格隔开。

    // bad
    const f = function(){};
    const g = function (){};
    const h = function() {};
    // good
    const x = function () {};
    const y = function a() {};

    不要改变参数。

    eslint: no-param-reassign

    操作作为参数传入的对象,可能会在调用原始对象时造成不必要的变量副作用。(对象是引用类型)
    // bad
    function f1(obj) {
    obj.key = 1;
    }
    // good
    function f2(obj) {
     const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1;
    }

    箭头函数 Arrow Functions

    当您必须使用匿名函数(如在传递一个内联回调时),请使用箭头函数表示法。

    eslint: prefer-arrow-callback, arrow-spacing jscs: requireArrowFunctions

    它创建了一个在 this 上下文中执行的函数的版本,这通常是你想要的,而且这样的写法更为简洁。
    // bad
    [1, 2, 3].map(function (x) {
     const y = x + 1;
     return x * y;
    });
    // bad
    [1, 2, 3].map( _ => {
     
     return 0;
    });
    // good
    [1, 2, 3].map((x) => {
     const y = x + 1;
     return x * y;
    });
    // good
    [1, 2, 3].map(() => {
     
     return 0;
    });

    如果函数体由一个返回无副作用(side effect)的expression(表达式)的单行语句组成,那么可以省略大括号并使用隐式返回。否则,保留大括号并使用 return 语句。

    // bad
    [1, 2, 3].map(number => {
    const nextNumber = number + 1;
    return `A string containing the nextNumber.`;
    });
    // good
    [1, 2, 3].map(number => `A string containing the number.`);

    如果表达式跨多行,将其包裹在括号中,可以提高可读性。

    // bad
    ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call(
     httpMagicObjectWithAVeryLongName,
     httpMethod,
     )
    );
    // good
    ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => (
     Object.prototype.hasOwnProperty.call(
     httpMagicObjectWithAVeryLongName,
     httpMethod,
     )
    ));

    如果你的函数只有一个参数并且不使用大括号,则可以省略参数括号。否则,为了清晰和一致性,总是给参数加上括号。

    // bad
    [1, 2, 3].map((x) => x * x);
    // good
    [1, 2, 3].map(x => x * x);
    // good
    [1, 2, 3].map(number => (
    `A long string with the number. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
    ));
    // 总是添加()
    // bad
    [1, 2, 3].map(x => {
     const y = x + 1;
     return x * y;
    });
    // good
    [1, 2, 3].map((x) => {
     const y = x + 1;
     return x * y;
    });

    避免使用比较运算符(< =, >=)时,混淆箭头函数语法(=>)。

    // bad
    const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
    // bad
    const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
    // good
    const itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
    // good
    const itemHeight = (item) => {
     const { height, largeSize, smallSize } = item;
     return height > 256 ? largeSize : smallSize;
    };

    类 Classes & 构造函数 Constructors

    总是使用 *class。避免直接操作 prototype 。

    // bad
    function Queue(contents = []) {
     this.queue = [...contents];
    }
    Queue.prototype.pop = function () {
     const value = this.queue[0];
     this.queue.splice(0, 1);
     return value;
    };
    // good
    class Queue {
     constructor(contents = []) {
     this.queue = [...contents];
     }
     pop() {
     const value = this.queue[0];
     this.queue.splice(0, 1);
     return value;
     }
    }

    使用 extends 继承。

    因为 extends 是一个内置的原型继承方法并且不会破坏 instanceof。
    // bad
    const inherits = require('inherits');
     function PeekableQueue(contents) {
     Queue.apply(this, contents);
    }
    
    inherits(PeekableQueue, Queue);
     PeekableQueue.prototype.peek = function () {
     return this.queue[0];
    };
    
    // good
    class PeekableQueue extends Queue {
     peek() {
     return this.queue[0];
     }
    }

    如果没有指定,类有一个默认的构造函数。一个空的构造函数或者只是委托给父类则不是必须的。

    eslint: no-useless-constructor

    // bad
    class Jedi {
     constructor() {}
     getName() {
     return this.name;
     }
    }
    // bad
    class Rey extends Jedi {
     constructor(...args) {
     super(...args);
     }
    }
    // good
    class Rey extends Jedi {
     constructor(...args) {
     super(...args);
     this.name = 'Rey';
     }
    }

    避免重复类成员。

    eslint: no-dupe-class-members

    // bad
    class Foo {
     bar() { return 1; }
     bar() { return 2; }
    }
    // good
    class Foo {
     bar() { return 1; }
    }
    // good
    class Foo {
     bar() { return 2; }
    }

    模块 Modules

    总是使用模块 (import/export) 而不是其他非标准模块系统。

    // bad
    const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
    module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
    // ok
    import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
    export default AirbnbStyleGuide.es6;
    // best
    import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
    export default es6;

    不要使用通配符 import(导入)。

    这样能确保你只有一个默认 export(导出)。
    // bad
    import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
    // good
    import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';

    不要从 import(导入) 中直接 export(导出)。

    虽然一行代码简洁明了,但有一个明确的 import(导入) 方法和一个明确的 export(导出) 方法,使事情能保持一致。
    // bad
    // filename es6.js
    export { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide';
    // good
    // filename es6.js
    import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
    export default es6;

    一个地方只在一个路径中 import(导入) 。

    // bad
    import foo from 'foo';
    // … 其他一些 imports … //
    import { named1, named2 } from 'foo';
    // good
    import foo, { named1, named2 } from 'foo';
    // good
    import foo, {
     named1,
     named2,
    } from 'foo';

    不要 export(导出) 可变绑定。

    eslint: import/no-mutable-exports

    一般应该避免可变性,特别是在导出可变绑定时。虽然一些特殊情况下,可能需要这种技术,但是一般而言,只应该导出常量引用。
    // bad
    let foo = 3;
    export { foo };
    // good
    const foo = 3;
    export { foo };

    在只有单个导出的模块中,默认 export(导出) 优于命名 export(导出)。

    eslint: import/prefer-default-export

    为了鼓励更多的文件只有一个 export(导出),这有利于模块的可读性和可维护性。
    // bad
    export function foo() {}
    // good
    export default function foo() {}

    将所有 import 导入放在非导入语句的上面。

    eslint: import/first

    由于 import 被提升,保持他们在顶部,防止意外的行为。
    // bad
    import foo from 'foo';
    foo.init();
    import bar from 'bar';
    // good
    import foo from 'foo';
    import bar from 'bar';
    foo.init();

    多行导入应该像多行数组和对象字面量一样进行缩进。

    // bad
    import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path';
    // good
    import {
    longNameA,
    longNameB,
    longNameC,
    longNameD,
    longNameE,
    } from 'path';

    属性 Properties

    使用 点语法(.) 来访问对象的属性。

    eslint: dot-notation jscs: requireDotNotation

    const luke = {
    jedi: true,
    age: 28,
    };
    // bad
    const isJedi = luke['jedi'];
    // good
    const isJedi = luke.jedi;

    当通过变量访问属性时使用中括号 []。

    const luke = {
    jedi: true,
    age: 28,
    };
    function getProp(prop) {
    return luke[prop];
    }
    const isJedi = getProp('jedi');

    求幂时使用求幂运算符 ** 。

    eslint: no-restricted-properties.

    // bad
    const binary = Math.pow(2, 10);
    // good
    const binary = 2 ** 10;

    变量 Variables

    总是使用 const 或 let 来声明变量。 不这样做会导致产生全局变量。 我们希望避免污染全局命名空间。

    eslint: no-undef prefer-const

    // bad
    superPower = new SuperPower();
    // good
    const superPower = new SuperPower();

    将所有的 const 和 let 分组 。

    当你需要把已分配的变量分配给一个变量时非常有用
    // bad
    let i, len, dragonball,
    items = getItems(),
    goSportsTeam = true;
    // bad
    let i;
    const items = getItems();
    let dragonball;
    const goSportsTeam = true;
    let len;
    // good
    const goSportsTeam = true;
    const items = getItems();
    let dragonball;
    let i;
    let length;

    变量不要链式赋值。

    eslint: no-multi-assign

    链接变量赋值会创建隐式全局变量。
    // bad
    (function example() {
    // JavaScript 将其解析为
    // let a = ( b = ( c = 1 ) );
    // let关键字只适用于变量a;
    // 变量b和c变成了全局变量。
    let a = b = c = 1;
    }());
    console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
    console.log(b); // 1
    console.log(c); // 1
    // good
    (function example() {
    let a = 1;
    let b = a;
    let c = a;
    }());
    console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
    console.log(b); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
    console.log(c); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
    // 同样适用于 `const`

    避免使用一元递增和递减运算符(++, –)。

    根据 eslint 文档,一元递增和递减语句会受到自动插入分号的影响,并可能导致应用程序中的值递增或递减,从而导致无提示错误。使用像 num += 1 而不是 num++ 或 num ++ 这样的语句来改变你的值也更具有表现力。不允许一元递增和递减语句也会阻止您无意中预先递增/递减值,这也会导致程序中的意外行为。
    // bad
    const array = [1, 2, 3];
    let num = 1;
    num++;
    --num;
    let sum = 0;
    let truthyCount = 0;
    for (let i = 0; i < array.length; i++) { 
     let value = array[i]; 
     sum += value;
     if (value) {
     truthyCount++; 
     } 
     }
    // good 
    const array = [1, 2, 3]; 
    let num = 1; num += 1; num -= 1; 
    const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0);
    const truthyCount = array.filter(Boolean).length;

    比较运算符 Comparison Operators 和 等号 Equality

    使用 === 和 !== 优先于 == 和 !=。

    eslint: eqeqeq

    对于布尔值使用简写,但对于字符串和数字使用显式比较。

    // bad
    if (isValid === true) {
    // ...
    }
    // good
    if (isValid) {
    // ...
    }
    // bad
    if (name) {
    // ...
    }
    // good
    if (name !== '') {
    // ...
    }
    // bad
    if (collection.length) {
    // ...
    }
    // good
    if (collection.length > 0) {
    // ...
    }

    在 case 和 default 子句中,使用大括号来创建包含词法声明的语句块(例如 let, const, function, 和 class).

    eslint: no-case-declarations

    // bad
    switch (foo) {
     case 1:
     let x = 1;
     break;
     case 2:
     const y = 2;
     break;
     case 3:
     function f() {
     // ...
     }
     break;
    default:
     class C {}
    }
    // good
    switch (foo) {
     case 1: {
     let x = 1;
     break;
     }
     case 2: {
     const y = 2;
     break;
     }
     case 3: {
     function f() {
     // ...
     }
     break;
     }
     case 4:
     bar();
     break;
     default: {
     class C {}
     }
    }

    三元表达式不应该嵌套,通常写成单行表达式。

    eslint: no-nested-ternary

    // bad
    const foo = maybe1 > maybe2
    ? "bar"
    : value1 > value2 ? "baz" : null;
    // 拆分成2个分离的三元表达式
    const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
    // better
    const foo = maybe1 > maybe2
    ? 'bar'
    : maybeNull;
    // best
    const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;

    避免不必要的三元表达式语句。

    eslint: no-unneeded-ternary

    / bad
    const foo = a ? a : b;
    const bar = c ? true : false;
    const baz = c ? false : true;
    // good
    const foo = a || b;
    const bar = !!c;
    const baz = !c;

    当运算符混合在一个语句中时,请将其放在括号内。混合算术运算符时,不要将 * 和 % 与 + , -,,/ 混合在一起。

    eslint: no-mixed-operators

    这可以提高可读性,并清晰展现开发者的意图。
    / bad
    const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0;
    // bad
    const bar = a ** b - 5 % d;
    // bad
    if (a || b && c) {
    return d;
    }
    // good
    const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0);
    // good
    const bar = (a ** b) - (5 % d);
    // good
    if ((a || b) && c) {
    return d;
    }
    // good
    const bar = a + b / c * d;

    代码块 Blocks

    使用大括号包裹所有的多行代码块。

    eslint: nonblock-statement-body-position

    // bad
    if (test)
     return false;
    // good
    if (test) return false;
    // good
    if (test) {
     return false;
    }
    // bad
    function foo() { return false; }
    // good
    function bar() {
     return false;
    }

    如果通过 if 和 else 使用多行代码块,把 else 放在 if 代码块闭合括号的同一行。

    eslint: brace-style

    // bad
    if (test) {
     thing1();
     thing2();
    }
    else {
     thing3();
    }
    // good
    if (test) {
     thing1();
     thing2();
    } else {
     thing3();
    }

    如果一个 if 块总是执行一个 return 语句,后面的 else 块是不必要的。在 else if 块中的 return,可以分成多个 if 块来 return 。

    eslint: no-else-return

    // bad
    function foo() {
     if (x) {
     return x;
     } else {
     return y;
     }
    }
    // bad
    function cats() {
     if (x) {
     return x;
     } else if (y) {
     return y;
     }
    }
    // bad
    function dogs() {
     if (x) {
     return x;
     } else {
     if (y) {
     return y;
     }
    }
    }
    // good
    function foo() {
     if (x) {
     return x;
     }
    return y;
    }
    // good
    function cats() {
     if (x) {
     return x;
     }
     if (y) {
     return y;
     }
    }
    //good
    function dogs(x) {
     if (x) {
     if (z) {
     return y;
     }
    } else {
     return z;
     }
    }

    控制语句 Control Statements

    如果您的控制语句(if, while 的)太长或超过最大行长度,那么每个(分组)条件可以放单独一行。逻辑运算符应该放在每行起始处。

    // bad
    if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) {
     thing1();
    }
    // bad
    if (foo === 123 &&
     bar === 'abc') {
     thing1();
    }
    // bad
    if (foo === 123
     && bar === 'abc') {
     thing1();
    }
    // bad
    if (
     foo === 123 &&
     bar === 'abc'
    ) {
     thing1();
    }
    // good
    if (
     foo === 123
     && bar === 'abc'
    ) {
     thing1();
    }
    // good
    if (
     (foo === 123 || bar === "abc")
     && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong()
     && isThisReallyHappening()
    ) {
     thing1();
    }
    // good
    if (foo === 123 && bar === 'abc') {
     thing1();
    }

    注释 Comments

    多行注释使用 /* … /。

    /**
    * @param {Grid} grid 需要合并的Grid
    * @param {Array} cols 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。
    * @param {Boolean} isAllSome 是否2个tr的cols必须完成一样才能进行合并。true:完成一样;false(默认):不完全一样
    * @return void
    * @author 单志永 2018/11/8
    */
    function mergeCells(grid, cols, isAllSome) {
     // Do Something
    }

    单行注释使用 // 。将单行注释放在续注释的语句上方。在注释之前放置一个空行,除非它位于代码块的第一行。

    // bad
    const active = true; // is current tab
    // good
    // is current tab
    const active = true;
    // bad
    function getType() {
     console.log('fetching type...');
     // set the default type to 'no type'
     const type = this.type || 'no type';
     return type;
    }
    // good
    function getType() {
     console.log('fetching type...');
     // set the default type to 'no type'
     const type = this.type || 'no type';
     return type;
    }
    // also good
    function getType() {
     // set the default type to 'no type'
     const type = this.type || 'no type';
     return type;
    }

    所有注释符和注释内容用一个空格隔开,让它更容易阅读。

    eslint: spaced-comment

    // bad
    //is current tab
    const active = true;
    // good
    // is current tab
    const active = true;
    // bad
    /**
    *make() returns a new element
    *based on the passed-in tag name
    */
    function make(tag) {
    // ...
    return element;
    }
    // good
    /**
    * make() returns a new element
    * based on the passed-in tag name
    */
    function make(tag) {
    // ...
    return element;
    }

    给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀,可以帮助其他开发者快速了解这个是否是一个需要重新复查的问题,或是你正在为需要解决的问题提出解决方案。这将有别于常规注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME – need to figure this out 或者 TODO – need to implement。

    使用 // FIXME: 来标识需要修正的问题。注:如果代码中有该标识,说明标识处代码需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复,如何修正会在说明中简略说明。

    lass Calculator extends Abacus {
     constructor() {
     super();
     // FIXME: shouldn’t use a global here
     total = 0;
     }
    }

    使用 // TODO: 来标识需要实现的问题。注:如果代码中有该标识,说明在标识处有功能代码待编写,待实现的功能在说明中会简略说明。

    class Calculator extends Abacus {
     constructor() {
     super();
     // TODO: total should be configurable by an options param
     this.total = 0;
     }
    }

    空格 Whitespace

    使用 2 个空格作为缩进

    // bad
    function foo() {
    ????let name;
    }
    // bad
    function bar() {
    ?let name;
    }
    // good
    function baz() {
    ??let name;
    }

    在大括号前放置 1 个空格。

    eslint: space-before-blocks jscs: requireSpaceBeforeBlockStatements

    // bad
    function test(){
     console.log('test');
    }
    // good
    function test() {
     console.log('test');
    }
    // bad
    dog.set('attr',{
     age: '1 year',
     breed: 'Bernese Mountain Dog',
    });
    // good
    dog.set('attr', {
     age: '1 year',
     breed: 'Bernese Mountain Dog',
    });

    在控制语句(if、while 等)的小括号前放一个空格。在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。

    eslint: keyword-spacing jscs: requireSpaceAfterKeywords

    // bad
    if(isJedi) {
     fight ();
    }
    // good
    if (isJedi) {
     fight();
    }
    // bad
    function fight () {
     console.log ('Swooosh!');
    }
    // good
    function fight() {
     console.log('Swooosh!');
    }

    使用空格把运算符隔开。

    eslint: space-infix-ops jscs: requireSpaceBeforeBinaryOperators, requireSpaceAfterBinaryOperators

    // bad
    const x=y+5;
    // good
    const x = y + 5;

    在文件末尾插入一个空行。

    eslint: eol-last

    // bad
    import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
    // ...
    export default es6;
    
    // bad
    import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
    // ...
    export default es6;
    
    // good
    import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
    // ...
    export default es6;

    长方法链式调用时使用缩进(2个以上的方法链式调用)。使用一个点 . 开头,强调该行是一个方法调用,不是一个新的声明。

    eslint: newline-per-chained-call no-whitespace-before-property

    // bad
    $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
    
    // bad
    $('#items').
    find('.selected').
    highlight().
    end().
    find('.open').
    updateCount();
    
    // good
    $('#items')
    .find('.selected')
    .highlight()
    .end()
    .find('.open')
    .updateCount();
    
    // bad
    const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
    .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
    .attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
    .call(tron.led);
    // good
    const leds = stage.selectAll('.led')
    .data(data)
    .enter().append('svg:svg')
    .classed('led', true)
    .attr('width', (radius + margin) * 2)
    .append('svg:g')
    .attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
    .call(tron.led);
    
    // good
    const leds = stage.selectAll('.led').data(data);

    不要在圆括号内加空格。

    // bad
    function bar( foo ) {
     return foo;
    }
    // good
    function bar(foo) {
     return foo;
    }
    // bad
    if ( foo ) {
     console.log(foo);
    }
    // good
    if (foo) {
     console.log(foo);
    }

    不要在中括号内添加空格。

    eslint: array-bracket-spacing jscs: disallowSpacesInsideArrayBrackets

    // bad
    const foo = [ 1, 2, 3 ];
    console.log(foo[ 0 ]);
    // good
    const foo = [1, 2, 3];
    console.log(foo[0]);

    在大括号内添加空格

    // bad
    const foo = {clark: 'kent'};
    // good
    const foo = { clark: 'kent' };

    类型转换 Type Casting & Coercion

    在声明语句的开始处就执行强制类型转换.

    字符串:

    eslint: no-new-wrappers

    // => this.reviewScore = 9;
    // bad
    const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore 是 "object" 而不是 "string"
    // bad
    const totalScore = this.reviewScore + ''; // 调用 this.reviewScore.valueOf()
    // bad
    const totalScore = this.reviewScore.toString(); // 不能保证返回一个字符串
    // good
    const totalScore = String(this.reviewScore);

    使数字: 使用 Number 进行转换,而 parseInt 则始终以基数解析字串。

    eslint: radix no-new-wrappers

    const inputValue = '4';
    // bad
    const val = new Number(inputValue);
    // bad
    const val = +inputValue;
    // bad
    const val = inputValue >> 0;
    // bad
    const val = parseInt(inputValue);
    // good
    const val = Number(inputValue);
    // good
    const val = parseInt(inputValue, 10);

    布尔值:

    eslint: no-new-wrappers

    const age = 0;
    // bad
    const hasAge = new Boolean(age);
    // good
    const hasAge = Boolean(age);
    // best
    const hasAge = !!age;

    命名规则 Naming Conventions

    避免使用单字母名称。使你的命名具有描述性。

    eslint: id-length

    // bad
    function q() {
    // ...
    }
    // good
    function query() {
    // ...
    }

    当命名对象,函数和实例时使用驼峰式命名。

    eslint: camelcase jscs: requireCamelCaseOrUpperCaseIdentifiers

    // bad
    const OBJEcttsssss = {};
    const this_is_my_object = {};
    function c() {}
    // good
    const thisIsMyObject = {};
    function thisIsMyFunction() {}

    当命名构造函数或类的时候使用 PascalCase 式命名,(注:即单词首字母大写)。

    eslint: new-cap

    // bad
    function user(options) {
     this.name = options.name;
    }
    const bad = new user({
     name: 'nope',
    });
    // good
    class User {
     constructor(options) {
     this.name = options.name;
     }
    }
    const good = new User({
     name: 'yup',
    });

    当 导出(export) 一个默认函数时使用驼峰式命名。你的文件名应该和你的函数的名字一致。

    function makeStyleGuide() {
    // ...
    }
    export default makeStyleGuide;

    当导出一个 构造函数 / 类 / 单例 / 函数库 / 纯对象时使用 PascalCase 式命名,(愚人码头注:即单词首字母大写)。

    const AirbnbStyleGuide = {
     es6: {
     },
    };
    export default AirbnbStyleGuide;

    存取器 Accessors

    属性的存取器函数不是必须的。

    別使用 JavaScript 的 getters/setters,因为它们会导致意想不到的副作用,而且很难测试,维护和理解。相反,如果要使用存取器函数,使用 getVal() 及 setVal(‘hello’)。

    // bad
    class Dragon {
     get age() {
     // ...
     }
     set age(value) {
     // ...
     }
    }
    // good
    class Dragon {
     getAge() {
     // ...
     }
     setAge(value) {
     // ...
     }
    }

    如果属性/方法是一个 boolean, 使用 isVal() 或 hasVal() 方法。

    // bad
    if (!dragon.age()) {
     return false;
    }
    // good
    if (!dragon.hasAge()) {
     return false;
    }
    )
    显示全文