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3DS MAX基础 第11讲

2022-03-19 来源:小奈知识网
闪客启航MAX房间第十九届系列基础教程-------西部老牛整理

3DS max基础 第十一讲

(十二):建筑构件(二):

3、楼梯:

(1)L 型楼梯:

使用“L 型楼梯”对象可以创建带有彼此成直角的两段楼梯。 ●“参数”卷展栏: ※“类型”组:

打开:创建一个开放式的梯级竖板楼梯。 闭合:创建一个封闭式的梯级竖板楼梯。

落地式:创建一个带有封闭式梯级竖板和两侧有封闭式侧弦的楼梯。 ※“生成几何体”组:

侧弦:沿着楼梯的梯级的端点创建侧弦。

支撑梁:在梯级下创建一个倾斜的切口梁,该梁支撑台阶或添加楼梯侧弦之间的支撑。

扶手:创建左扶手和右扶手。

扶手路径:创建楼梯上用于安装栏杆的左路径和右路径。 ※“布局”组:

长度1:控制第一段楼梯的长度。 长度2:控制第二段楼梯的长度。

宽度:控制楼梯的宽度,包括台阶和平台。

角度:控制平台与第二段楼梯的角度。范围为-90至90度。 偏移:控制平台与第二段楼梯的距离。相应调整平台的长度。 ※“梯级”组:

3dsMax当调整其他两个时保持“梯级”选项锁定。要锁定一个选项,单击图钉。要解除锁定选项,单击抬起的图钉。3dsMax使用按下去的图钉,锁定参数的微调器值,并允许使用抬起的图钉更改参数的微调器值。

总高:控制楼梯段的高度。 竖板高:控制梯级竖板的高度。

竖板数:控制梯级竖板数。梯级竖板总是比台阶多一个。 ※“台阶”组:

厚度:控制台阶的厚度。 深度:控制台阶的深度。

生成贴图坐标:对楼梯应用默认的贴图坐标。 ●“侧弦”卷展栏:

“参数”卷展栏>“生成几何体”组上启用“侧弦”时,这些控件才可用。 深度:控制侧弦离地板的深度。 宽度:控制侧弦的宽度。

偏移:控制地板与侧弦的垂直距离。

从地面开始:控制侧弦是从地面开始,还是与第一个梯级竖板的开始平齐,或是否侧弦延伸到地面以下。使用“偏移”选项可以控制侧弦延伸到地面以下的量。

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●“支撑梁”卷展栏:

只有在“参数”卷展栏>“生成几何体”组上启用“支撑梁”时,这些控件才可用。 深度:控制支撑梁离地面的深度。 宽度:控制支撑梁的宽度。 支撑梁间距:设置支撑梁的间距。单击该按钮时,将会显示“支撑梁间距”对话框。使用“计数”选项指定所需的支撑梁数。

从地面开始:控制支撑梁是从地面开始,还是与第一个梯级竖板的开始平

齐,或是否支撑梁延伸到地面以下。使用“偏移”选项可以控制支撑梁延伸到地面以下的量。

●“栏杆”卷展栏:

仅当在“参数”卷展栏>“生成几何体”组中启用一个或多个“扶手”或“栏杆路径”选项时,这些选项才可用。另外,如果启用任何一个“扶手”选项,则“分段”和“半径”不可用。

高度:控制栏杆离台阶的高度。 偏移:控制栏杆离台阶端点的偏移。

分段:指定栏杆中的分段数目。值越高,栏杆显示得越平滑。 半径:控制栏杆的厚度。 (2)螺旋楼梯:

使用螺旋楼梯对象可以指定旋转的半径和数量,添加侧弦和中柱,甚至更多。 ●“参数”卷展栏: ※“类型”组:

打开:创建一个开放式的梯级竖板楼梯。 闭合:创建一个封闭式的梯级竖板楼梯。

落地式:创建一个带有封闭式梯级竖板和两侧有封闭式侧弦的楼梯。 ※“生成几何体”组:

侧弦:沿着楼梯的梯级的端点创建侧弦。

支撑梁:在梯级下创建一个倾斜的切口梁,该梁支撑台阶或添加楼梯侧弦之间的支撑。

中柱:在螺旋的中心创建一个中柱。 扶手:创建内扶手和外扶手。

扶手路径:创建楼梯上用于安装扶手的内路径和外路径。 ※“布局”组:

CCW:使螺旋楼梯面向楼梯的右手段。 CW:使螺旋楼梯面向楼梯的左手段。 半径:控制螺旋的半径大小。 旋转:指定螺旋中的转数。 宽度:控制螺旋楼梯的宽度。 ※“梯级”组:

3ds Max 当调整其他两个时保持“梯级”选项锁定。 总高:控制楼梯段的高度。 竖板高:控制梯级竖板的高度。 竖板数:控制梯级竖板数。

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※“台阶”组:

厚度:控制台阶的厚度。 深度:控制台阶的深度。

分段:控制 3ds Max 用于构建台阶的分段数。 生成贴图坐标:对楼梯应用默认的贴图坐标。

真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。 ●“侧弦”卷展栏: 只有在“参数”卷展栏 > “生成几何体”组上启用“侧弦”时,这些控件才可用。

深度:控制侧弦离地板的深度。 宽度:控制侧弦的宽度。

偏移:控制地板与侧弦的垂直距离。

从地面开始:控制侧弦是从地面开始,还是与第一个梯级竖板的开始平齐,或是否侧弦延伸到地面以下。

●“支撑梁”卷展栏: 只有在“参数”卷展栏 > “生成几何体”组上启用“支撑梁”时,这些控件才可用。

深度:控制支撑梁离地面的深度。 宽度:控制支撑梁的宽度。

支撑梁间距:设置支撑梁的间距。

从地面开始:控制支撑梁是从地面开始,还是与第一个梯级竖板的开始平齐,或是否支撑梁延伸到地面以下。

●“中柱”卷展栏: 只有在“参数”卷展栏 > “生成几何体”组上启用“中柱”时,这些控件才可用。

半径:控制中柱的半径大小。

分段:指定中柱中的分段数。值越高,中柱显示得越平滑。 高度:微调器控制中柱的高度。 ●“栏杆”卷展栏: 仅当在“参数”卷展栏 > “生成几何体”组中启用一个或多个“扶手”或“栏杆路径”选项时,这些选项才可用。

高度:控制栏杆离台阶的高度。 偏移:控制栏杆离台阶端点的偏移。

分段:指定栏杆中的分段数目。值越高,栏杆显示得越平滑。 半径:控制栏杆的厚度。 (3)直线型楼梯:

使用直线楼梯对象可以创建一个简单的楼梯,侧弦、支撑梁和扶手可选。 ●“参数”卷展栏: ※“类型”组:(同L型) ※“生成几何体”组:(同L型) ※“布局”组:(同L型) ※“梯级”组:(同L型)

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※“台阶”组:(同L型) ●“侧弦”卷展栏:(同L型) ●“支撑梁”卷展栏:(同L型) ●“栏杆”卷展栏:(同L型) (4)U型楼梯:

可以创建一个两段的楼梯,这两段彼此平行并且它们之间有一个平台。 ●“参数”卷展栏: ※“类型”组:(同L型) ※“生成几何体”组:(同L型) ※“布局”组:(同L型) ※“梯级”组:(同L型) ※“台阶”组:(同L型) ●“侧弦”卷展栏:(同L型) ●“支撑梁”卷展栏:(同L型) ●“栏杆”卷展栏:(同L型)

(十三):AEC扩展:

1、植物:

植物可产生各种植物对象,如树种。 ●“收藏的植物”卷展栏:

自动材质:为植物指定默认材质。 植物库:显示“配置调色板”对话框。 ●“参数”卷展栏:

高度:控制植物的近似高度。所有植物的高度应用随机的噪波系数。因此,在视口中所测量的植物实际高度并不一定等于在“高度”参数中指定的值。

密度:控制植物上叶子和花朵的数量。

修剪:删除位于一个与构造平面平行的不可见平面之下的树枝。

新建:显示当前植物的随机变体。3ds Max 在按钮旁的数值字段中显示了种子值。 生成贴图坐标:对植物应用默认的贴图坐标。 ※显示组:

控制植物的叶子、果实、花、树干、树枝和根的显示。 ※“视口树冠模式”组:

在3ds Max中,植物的树冠是覆盖植物最远端的一个壳。 未选择对象时:未选择植物时以树冠模式显示植物。 始终:始终以树冠模式显示植物。

从不:从不以树冠模式显示植物。3ds Max 将显示植物的所有特性。 ※“详细程度等级”组:

控制 3ds Max 渲染植物的方式。

低:以最低的细节级别渲染植物树冠。 中:对减少了面数的植物进行渲染。

高:以最高的细节级别渲染植物的所有面。

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2、栏杆:

●“栏杆”卷展栏:

拾取栏杆路径:单击按钮,然后单击视口中的样条线,将其用作栏杆路径。 分段:设置栏杆对象的分段数。只有使用栏杆路径时,才能使用该选项。 匹配拐角:在栏杆中放置拐角,以便与栏杆路径的拐角相符。

长度:设置栏杆对象的长度。拖动鼠标光标时,长度将会显示在编辑框中。 ※“上围栏”组:

默认值可以生成上栏杆组件。它所包含的一个分段采用了指定长度、方形剖面、四个单位深度、三个单位宽度和指定的宽度。

剖面:设置上栏杆的横截面形状。 深度:设置上栏杆的深度。 宽度:设置上栏杆的宽度。

高度:设置上栏杆的高度。创建时,可以使用视口中的鼠标光标将上栏杆拖动至所需的高度。或者,可以通过键盘或使用微调器输入所需的高度。

※“下围栏”组:

控制下栏杆的剖面、深度和宽度以及其间的间隔。使用“下栏杆间隔”按钮,可以指定所需的下栏杆数。

剖面:设置下栏杆的横截面形状。 深度:设置下栏杆的深度。 宽度:设置下栏杆的宽度。

下围栏间距:设置下围栏的间距。单击该按钮时,将会显示“下栏杆间隔”对话框。 生成贴图坐标:向栏杆对象分配贴图坐标。

真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。 ●“立柱”卷展栏:

控制立柱的剖面、深度、宽度和延长以及其件的间隔。 剖面:设置立柱的横截面形状:无、“方形”或“圆”。 深度:设置立柱的深度。 宽度:设置立柱的宽度。

延长:设置立柱在上栏杆底部的延长。

立柱间距:设置立柱的间距。单击该按钮时,将会显示“立柱间隔”对话框。使用“计数”选项指定所需的立柱数。

●“栅栏”卷展栏:

类型:设置立柱之间的栅栏类型:无、“支柱”或“实体填充”。 ※“支柱”组:

控制支柱的剖面、深度和宽度以及其间的间隔。使用“支柱间隔”按钮,可以指定所需的支柱数。只有将“类型”设置为“支柱”时,才能使用该选项。

剖面:设置支柱的横截面形状。 深度:设置支柱的深度。 宽度:设置支柱的宽度。

延长:设置支柱在上栏杆底部的延长。

底偏移:设置支柱与栏杆对象底部的偏移量。

支柱间距:设置支柱的间距。单击该按钮时,将会显示“支柱间隔”对话框。

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※“实体填充”组:

控制立柱之间实体填充的厚度和偏移量。只有将“类型”设置为“实体”时,才能使用该选项。 厚度:设置实体填充的厚度。

顶部偏移:设置实体填充与上栏杆底部的偏移量。 底偏移:设置实体填充与栏杆对象底部的偏移量。 左偏移:设置实体填充与相邻左侧立柱之间的偏移量。 右偏移:设置实体填充与相邻右侧立柱之间的偏移量。

3、墙:

墙对象由三个子对象类型构成,这些对象类型可以在“修改”面板中进行修改。 ●“键盘输入”卷展栏:

X轴:设置墙分段在活动构造平面中的起点的 X 轴坐标位置。 Y轴:设置墙分段在活动构造平面中的起点的 Y 轴坐标位置。 Z轴:设置墙分段在活动构造平面中的起点的 Z 轴坐标位置。 添加点:根据输入的 X 轴、Y 轴和 Z 轴坐标值添加点。

闭合:结束墙对象的创建,并在最后一个分段的端点与第一个分段的起点之间创建分段,以形成闭合的墙。

完成:结束墙对象的创建,使之呈端点开放状态。 拾取样条线:将样条线用作墙路径。 ●“参数”卷展栏:

默认生成的墙对象宽5个单位,高96个单位,并按照墙的中心对齐。 宽度:设置墙的厚度。 高度:设置墙的高度。 ※“对齐”组:

左:根据墙基线(即墙的厚度)的左侧边对齐墙。 中心:根据墙基线的中心对齐。 右:根据墙基线的右侧边对齐。

生成贴图坐标:对墙应用贴图坐标。

真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。 ●“编辑对象”卷展栏:

在对象层级选择墙对象时,将显示此卷展栏;下面讨论的其他卷展栏显示在不同的子对象层级。

附加:将视口中的另一个墙附加到通过单次拾取选定的墙。 附加多个:将视口中的其他墙附加到所选墙。 ※“对齐”组:同上

生成贴图坐标:对墙应用贴图坐标。默认设置为启用。

真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质使用的缩放方法。 ●“编辑顶点”卷展栏: 在“顶点”子对象层级显示。

连接:用于连接任意两个顶点,在这两个顶点之间创建新的样条线线段。 破裂:用于在共享顶点断开线段的连接。

细化:向沿着您单击的墙线段的位置添加顶点。 插入:插入一个或多个顶点,以创建其他线段。

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删除:删除当前选定的一个或多个顶点,包括这些顶点之间的任何线段。

●“编辑线段”卷展栏:

选择墙对象然后访问“线段”子对象层级时,显示此卷展栏。 破裂:指定墙线段中的断开点。

分离:分离选择的墙线段并利用它们创建一个新的墙对象。 相同图形:分离墙对象,使它们不在同一个墙对象中。

重定向:分离墙线段,复制对象的局部坐标系,并放置线段,使其对象的局部坐标系与世界空间原点重合。

复制:复制分离墙线段,而不是移动分离墙线段。

拆分:根据“拆分”微调器中指定的顶点数细分每个线段。 拆分数:设置拆分线段的数量。

插入:提供与“顶点”子对象选择中的“插入”按钮相同的功能。 删除:删除当前墙对象中任何选定的墙线段。

细化:提供与“顶点”子对象层级中的“优化”按钮相同的功能。 ※“参数”组:

宽度:更改所选线段的宽度。 高度:更改所选线段的高度。

底偏移:设置所选线段距离底面的距离。 ●“编辑轮廓”卷展栏:

选择墙对象然后访问“轮廓”子对象层级时,显示此卷展栏。 插入:插入顶点,以便您可以调整所选墙线段的轮廓。 删除:删除所选墙线段的轮廓上的所选顶点。

创建山墙:通过将所选墙线段的顶部轮廓的中心点移至您指定的高度,来创建山墙。

高度:指定山墙的高度。 ※“栅格属性”组:

栅格可以将轮廓点的插入和移动限制在墙平面以内,并允许您将栅格点放置到墙平面中。 宽度:设置活动栅格的宽度。 长度:设置活动栅格的长度。

间距:设置活动网格中的最小方形的大小。

操练起来:

2011/8/23

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