Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; }
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: }
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断选择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在 该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=\" \";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=\" \":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:
第1题:1十1十( ) A.2 B.3 C.4 D.0
在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:
//键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) }
//取得按键的键值 keycode=Key.getCode(); //判断是否为Enter键 if(keycode==Key.ENTER) { //判断输入的答案是否正确
//answer=Number(A)
if(_root,ans==\"A\" or _root.ans==\"a\"{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); }
} else {
//显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } }
}
3.声音的加载和控制
插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符 号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage„命令,再在弹出 的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。 在需要播放的帧插入如下脚本: soun=new Sound();//创建声音实例
sound.attachSound(\"music\");//将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);//播放音乐2遍
sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。 以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。 停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本: on(release) {
sound.stop(); }
4.如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:
制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的
知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:
onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令 nextFrame(); }
这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展。 5.鼠标指向显示填空题答案
显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 1.
方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget (\"/\") {
gotoAndPlay (\"场景 1\}
} 2.
方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as:
on release { gotoAndPlay(”场景1”,1) }
并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了:
3.
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4.
方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl ay按钮
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”sence1”,1) }
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay (\"scene1\", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } }
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } }
5.
方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开 始播放,那么标签是 最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的 as应该为:
on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (\"label1\");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放, 那么按钮上的as应该为: on (release) {
tellTarget (_root) { gotoAndPlay (\"次场景 1\\"); } } }
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) {
tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); }
}
3,什么叫矢量图?
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?
用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。 或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例
5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度? 选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果 )〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了
6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? 最后一个祯地Action设置成Stop(停止) 7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING? 用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action, 第一帧,
ifFrameLoaded (\"场景\假如场景中地祯数已经载入 goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定) {}
第二帧,
goto and play(\"场景1\跳至并播放第一祯循环 再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。 什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了. 源码下载
8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.
制作一个按钮,上面地AS直接写: on (release) getURL (\"***.html\"); {}
这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://ww w.flash8.net 9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状 态?
按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘 制一个透明地图形来判断. 10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思? fscommand (\"fullscreen\(全屏设置,TRUE开,FALSE关) fscommand (\"showmenu\(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示) fscommand (\"allowscale\(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面 不影响影片本身的尺寸) fscommand (\"trapallkeys\(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键 关) fscommand (\"exec\");(EXE程序调用)
fscommand (\"quit\");(退出关闭窗口)
11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?
写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了 .(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整) 12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀? 很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了. 13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.
CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模 式就行了. 14,FLASH地发布设置都有些什么?透明背景怎样设置? 图解图1图2图3 在Dreamewaver中地设置: 15,怎样可以做出很漂亮地字体特效?
用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载. 16,如何优化我地FLASH? 参看这篇贴子 17,我在ACTION面板地高级模式为什么字体总是很小? 18,如何加载一个SWF文件
loadMovieNum地技巧 添加一个空地MC。实体名为ok,ACTION: loadMovie (\"dr/test.swf\
控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。 setProperty (\"mc\e, \"****\"); setProperty (\"mc\e, \"****\"); setProperty (\"mc\setProperty (\"mc\
setProperty (\"mc\, \"****\"); ............ 19,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?
推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。
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