Intouch 工控软件介绍
Intouch 工控软件作为一个实时的人机界面实用程序的程序生成器,可以产生在管理级别上的监控和数据采集程序,依靠菜单驱动在Windows多任务环境下运行。Intouch 主要由两大部分组成:
⑴ WindowMaker.它是一个应用开发环境,用以建立窗口的图形显示,并定义与工业控制器、I/O系统和其它窗口应用程序的连接。
⑵ WindowViewer.它是一个实时运行环境,用以显示由WindowMaker建立的图形窗口。
一、Intouch 的特点
·采用Windows管理内存,扩大存贮空间,因而使Intouch软件对被监控的点数(回路数)和最大画面数均不受限制。
·作图功能完善,图形逼真。
·具有数据报警、速率报警和偏差报警等多种报警设施。
·具有十一种数据类型,及其数据类型转换功能.
·具有实时曲线图四条、历史趋势曲线四条和报警画面,作为操作人员的在线指导。
·多种用户数据输入方式。
·组态方式灵活。
由于上述特点,使Intouch成为当前工业控制领域中简便易用的“快速应用程序生成器”,可以大大地减少
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编制工控软件的工时,降低工控软件人员的劳动强度。
二、windowMaker的操作对象
当运行WindowMaker时,用户可以按照自己的要求,建立多种、美观的图形和文本显示.这些操作对象有直线 、封闭图形、文本及数字等简单对象,此外还有报警图(Alarm Objects)、位图(Bitmap) 、趋势图(Graphs)、组合图(Symbols) 和综合图(Cell)等多种复杂对象。
三、具有14种作图工具箱 (toolbox)
这些toolboxs的功能包括有:
⑴ 选择器(Selector),用以移动或改变操作对象的尺寸大小
⑵ 画正方形/矩形
⑶ 画具有圆角的正方形/矩形 (Rounded)
⑷ 画圆和椭圆 (Circle/Ellipse)
⑸ 画直线
⑹ 画水平线/垂直线
⑺ 定义Bitmap位置
⑻ 画折线
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⑼ 画多边形
⑽ 画实时趋势图
⑾ 画历史趋势图
⑿ 画报警图
⒀ 加载文本及数字
⒁ 画立体按键
在使用上述14种toolbox生成多种图形的基础上,还可以进行编辑和排版,并对选定的操作对象进行操作,这些编辑操作包括:复制(Duplicate)、删除 (Cut)、拷贝,粘贴(Paste)、粘贴位图 (Paste Bitmap)、调节位图大小、放大圆角 (Enlarge Radius),和缩小圆角 (ReduceRadius)等等。
此外,对上述图形还能进行排版操作,例如:①把相交叉的图形前移或后移,以便确定完整地显示某一个图形;②对选中的对象可以进行左、中、右或上、中、下移动以对准窗口正中,③对选中的对象在水平方位均匀分布或在垂直方位均匀分布的操作;④把选中的对象顺时针或逆时针方向旋转,⑤将选中的对象按水平线或垂直线成镜中像(对称)操作;⑥对某一复杂对象加以拆散或把简单的一些图形加以组合.此外,WindowMaker还能进行字体选择 (9种)、颜色选择(32种)等操作。
四、动态数据交换 (DDE)和I/0服务程序
动态数据交换 (Dynamic Data Exchange——DDE)是Windows实现其应用程序彼此之间通信的一种手段,所交换的数据和指令等信息是通过在运行的应用程序间建立Client/Server关系来实现的,而Intouch是借助于DDE与其他软件联合工作的。例如,通过NetBIOS DDE网络接口,可使lntouch与NetBIOS兼容的网络通信,而通过Serial Port DDE 接口可实现DDE所支持的串行口间的通信.Intouch既可作为Client(顾客),
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也可以作为Server(服务器),任何一个软件都同时可以作为顾客和服务器。上位机软件主要是从I/O服务程序中接收数据,如有需要,也可以送出一些键盘输入的数据。
这里应当指出的是,WonderWare公司还提供一套DDE I/O ServerToolkit软件,用户可以用它来开发I/0服务程序。已有的I/0服务程序可支持许多公司生产的可编程序控制器(PLC)与Intouch通信。
此外,Intouch还具有远程控制其它应用程序的能力,通过StartApp、ActivateApp和Sendkeys三个函数可以激活其它强有力的应用程序,从而大大增强了Intouch本身的功能。
五、Intouch具有很强的报警和趋势判断功能
在WindowMaker中提供了报警显示模式、报警记录文件、报警信息打印的定义设置.Intouch支持的模拟量报警有多种类型,如上限、上上限、下限、下下限、变化率、最小偏差和最大偏差等等,而报警的优先级可达999种。
Intouch通过Toolbox建立的实时趋势图和历史趋势图,均可由用户设置趋势的时间变化范围、数值变化范围、座标网格的分辨率、时间段段数和颜色属性等等。虽然一幅图中只能显示四个参数的变化情况,但每个应用程序、每个窗口上开辟的趋势图数目不受限制。可以通过DDE取得趋势图的数据,并可打印出来.
这两个功能对于连续过程控制的在线指导具有很大意义,因而Intouch软件也倍受控制台操作员的欢迎。
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1 Intouch 应用程序的建立与运行
1。1 应用程序生成过程概述
Intouch应用程序的生成要求执行下列操作:
⑴ 为应用程序建立目录。
⑵ 为每个应用程序建立一个或几个应用程序窗口和图形/文本显示.
⑶ 规定数据库值 (缺省值和 (或) 报警值等)及与外部设备的连接,如远程PLC和其它DDE(动态数据交换)应用程序,如Excel。
⑷ 在窗口图形与数据库值之间规定动画连接.另外,在应用程序窗口之间规定连接,当选择某目标,或按某一键时使另一窗口显示或不显示。
一般地讲,上述各步骤可按任何次序执行。在开发环境内任何时候直接存取标记名数据库建立应用程序时,Intouch允许用户在各操作之间任意转换.关于建立应用程序次序的限制是防止在系统中引入错误的程序。例如,在应用程序中可以为目前尚未在数据库中定义的标记名建立动画连接。此时,Intouch会提醒用户,该标记名未定义,并提供机会,定义或修改连接定义,以使用不同的标记名。
1。2 打开现有应用程序目录
为打开现有应用程序目录,应执行如下步骤:
⑴ 启动Intouch.
⑵ 选择应用程序目录.
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⑶ 选择radio按钮,运行WindowMaker或 WindowViewer(WindowMaker为缺省值).
1。3 建立新的应用目录
建立新的应用程序目录应执行如下步骤:
⑴ 启动Intouch。
⑵ 按创建目录 按钮。显示“创建Intouch应用程序”对话框,选择或建立应用程序目录名,然后确定。
1。4 建立第一个应用窗口
建立的Intouch应用程序作为在WindowMaker中建立的一组相关的窗口.每个窗口可以占有屏幕的一部分或全部,视应用程序的要求而定。可同时显示的窗口数取决于与屏幕上可用空间有关的窗口的大小。
为了建立新的窗口,应调用 /文件/新建窗口…命令,显示“窗口属性”对话框。下面描述此对话框中的每个字段。
窗口名称 (Window Name): 此字段用于输入出现在新窗口标题栏中的窗口名。此名称最长可以为32个字符,并且可以包括嵌入的空格,标点符号以及键盘上除引号(“)以外的任何其它字符。
备注 (Comment): 此字段用于输入与窗口有关的其他注释。此信息仅用于显示,不供程序使用.
背景色 (BackgroundColor): 框中显示的颜色为新窗口的背景色,为了改变颜色,选择颜色框。显示颜色选择调色板后,选择你希望的窗口颜色。
窗口类型 (Window Type): 为正在建立的窗口类型选择radio按钮。下面介绍3种类型的窗口:
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① 替换窗口(Replace),它出现时将取代与之相交的任何窗口。任何的相交窗口自动从屏面上删除。
② 覆盖窗口(Overlay),它出现在当前显示窗口的顶上。当Overlay窗口关闭时,由之隐含的窗口就再次显示出来。选择Overlay窗口下面的任何可见部分,会使该窗口转至为现役窗口。
③ 弹出窗口(Popup),它类似于Overlay窗口,但总是出现在其他打开窗口的上部。即使选择另一窗口。popup窗口要取消,通常要求用户作出响应。注:如主窗口移入WindowViewer,则replace与Overlay型窗口自动随之移动;popup窗口则不能。popup窗口只能由用户移动,且仅在有标题栏时才能移动。
注:每当在WindowMaker中打开窗口时,可以通过调用/窗口/窗口属性…命令来改变窗口的类型。
图文框样式(FrameStyle):为窗口选择所要求的帧格式的radio按钮。(选择“双线\"则禁止“标题栏”选项).
标题栏(Title bar):当选此选项时,该窗口就有出现窗口名的标题栏 (Tilebar)。标题栏也用于移动窗口,其办法是:用鼠标器固定窗口再予移动.
大小控制(SizeControl):当选择此项时,则在WindowMaker方式中时,窗框可用于重定窗口的尺寸。
X轴位置(Horizonal Location):此字段用于设立窗口左边与正在定义的窗口的左边之间的象素数。(缺省值为原来建立窗口的设定的值.)
Y轴位置(Vertical Location):此字段用于设立窗口上边与正在使用的窗口的上边之间的象素数。(缺省值为原来建立所规定的值).
窗口宽度(Window Width):此字段用于规定窗口宽度 (以象素计)。(缺省值为原来建立窗口规定的值).
窗口高度(Window Height):此字段用于规定窗口高度 (以象素计)。(缺省值为原来建立窗口规定的值)。
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1.5 实验WindowViewer中的窗口
一旦含动画目标的窗口建立好,用户便可以通过察看WindowViewer运行方式中的窗口来察看目标如何起作用。为了在WindowMaker中执行WindowViewer,应执行以下步骤:选择 /文件/WindowViewer命令,显示“要查看的窗口…”对话框,列出用于察看当前应用程序的全部窗口。选择待察看的窗口的名称,并确定。直接选择“运行”命令可以直接从WindowMaker状态切换到WindowViewer状态。
注:可以选择多个窗口。按要求,现在Intouch将提示用户保存所作的任何改变,并同时自动编译新的窗口和显示运行环境。WindowMaker可在转换到WindowViewer时自动关闭,或两个程序同时运行。
WindowViewer一经运行,就显示选定的窗口。
1。6 由WindowViewer返回WindowMaker
由WindowViewer返回 WindowMaker,要调用/文件/WindowMaker…命令。调用后显示“要编辑的窗口”对话框。选择要在WindowMaker中打开的窗口名,选择确定。
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2 WindowMaker工具箱
2。1 简单目标
WindowMaker有三种基本的简单目标:线、填充形状和文本。每个简单目标均有影响其外观的属性。目标属性包括诸如线颜色、填充颜色、高度、宽度、取向等特性。这些属性也可以是静态的或动态的。静态属性在应用程序操作时保持不变,而动态属性与表达式的值有关,即表达式的值的改变会使属性随之改变.这种情况的一个简例就是目标的填充色随离散表达式的值而变。简单目标的多数属性具有动态性质。每个目标可能有一个以上的动态属性.为了得到要求的结果,各动态属性可以自由组合。
下面介绍每种简单目标类型.
⑴ 线:
线是由一条或几条线段组成的目标。线可以连接的属性是颜色、宽度和样式。但是,宽度和样式不是可连接的动画,而是指定的缺省属性。Intouch支持3种线:直线、水平/垂直线、多边线。
⑵ 填充形状:
填充形状的实例有矩形,圆角矩形,圆、椭圆和多边形等.填充形状的属性有线色、线宽、线样式、填充色、%色填充、高度、宽度和位置.
⑶ 文本:
文本是由一行上一串字符组成的目标。文本目标的属性有字体、尺寸、颜色、粗体、下划线和斜体
2.2 复杂目标
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除上述简单目标外,Intouch还支持很多复杂的目标.下面介绍这些复杂目标.
⑴ 报警目标
可以建立两类报警目标:报警小结和报警历史.在报警小结目标中,当报警回到正常状态时就不再显示.在报警历史目标中,所有的报警条件均予以显示。这些目标可以显示所有的现役报警或现役报警的一部分,这视与特定报警显示有关的报警组的值和优先级表达式而定。
⑵ 位图目标
Intouch能够支持在应用程序中拷贝和粘贴位图。
⑶ 图
图是其中出现一图纸的矩形区城.图可以用来配置显示与时间有关的一个或多个变量的变化曲线.Intouch有实时和历史趋向图的目标显示.
⑷ 符号
符号是用户规定的若干简单目标(线、填充形状和文本)的组合,符号可以当作一个目标进行处理。符号保持各图形元素之间的固定空间关系。加在符号上的任何变化,无论它是WiudowMaker中静态属性的改变,还是WindowViewer中动态属性的改变都会影响符号的所有组成目标。例如,若用户用两个圆和两个矩形组成一个泵符号 ,并将填充色连接加到符号上,则所有4个目标的填充色均受到连接的影响。
符号用下列方法产生:选择两个或两个以上的目标,然后调用/安排/组合符号…命令。
若这些属性在目标组成符号之前不同,而在组成符号之后不变,则符号的组成目标对同一属性可以有不同的值.
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符号可以用下列办法规定尺寸,选择符号,然后使光标定位在符号周围的选择“handles”之一的中间,在光标移到符号达到所要求的尺寸时按住鼠标器按钮.符号内的文本可以用下列方法改变尺寸:用/文本/放大字体…命令或/文本/缩小字体…命令。
⑸ 单元
一个单元是两个或两个以上的目标、符号或其它单元的组合。单元的每个组成均有自己的动态属性连接。单元用于建立虚拟设备.一组目标一旦构成单元,其内部细节,如颜色、尺寸和动画连接等就不能再改变。改变单元外观或操作的唯一方法是用/安排/分解单元…命令将单元“分裂开”.
虽然单元组成的属性在WindowViewer运行时可以由连接的操作改变,但是单元可以复制、拷贝、粘贴、对准、加空格等。如需要建立许多类似的“设备\"来“连接\"不问的标记名,则单元是十分有用的。
两次选择单元能调用/特殊功能/替代标记…命令.这可用于将多个以前建立的单元连接到新的标记名上.
虽然符号通过拖动选择句柄按比例改变尺寸,但是单元则不能这样做。单元须分裂开,改变尺寸,再构成单元.
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3 WindowMaker菜单
3.1 WindowMaker 文件(File)菜单
文件菜单有一组命令用于对窗口进行建立、打开、保存、复制、删除等。其中“新建窗口”与“WindowViewer\"命令在前面章节已经介绍了,这里主要介绍“导出窗口\"和“导入”命令。
⑴ 导出窗口命令
窗口可以从当前应用程序输出至其他Intouch应用程序。这用于下列场合:建立与维护库应用程序,或将某一窗口移至使用类似窗口的其他应用程序。当输出窗口时,所有的目标和连接就随窗口一起输出.为了输出某一窗口,必须关闭当前应用程序中的所有窗口.
注:所有与连接有关的数据库标记名不加入新的应用程序的数据库中。这些标记名自动转换成Placeholder(索引)标记名。要转换标记名,应先调用 /编辑/全选命令,再调用 /特殊功能/替代标记命令.显示“替代标记名…\"对话框,列出窗口中所有目标用的标记名。其中标记名前有“?I:\"和“?m:”的即为Placeholder标记名.“i”表示该标记名一开始规定为整型,“m”表示消息型。选择转换,就可以取消Placeholder,定义相应的标记名。
⑵ 导入命令
Intouch还能有其它Intouch应用程序输入窗口,这样能节省应用程序研制人员大量时间.当输入窗口时,所有的目标和连接就随窗口一起输入。为了输入窗口,必须关闭当前应用程序中的所有窗口。
3.2 WindowMaker 编辑(Edit)菜单
编辑菜单含有一组编辑窗口中目标的命令.使用任何编辑菜单命令,首先要选择使用命令的目标。在编辑菜单栏中主要介绍“粘贴位图”和“链接\"命令。
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⑴ 粘贴位图
/编辑/粘贴位图…命令能在任一窗口中粘贴拷贝的位图目标。该命令与位图目标配合使用.具体步骤是:① 在Intouch中绘制位图目标;② 将图形文件复制到粘贴板中;③ 运用粘贴位图命令将粘贴板中的图形粘贴到选择的位图目标中。
⑵ 链接
① 剪切链接:/编辑/链接/剪切链接…命令从当前选定的目标,删除所有的链接并将其保存在链接粘贴缓冲器中.当调用此命令时仅可以选择一个目标或符号。(链接粘贴缓冲器是供最近剪切或复制的链接用的暂存区。链接粘贴缓冲器中的链接可以粘贴至任何目标或符号。链接粘贴缓冲器不同于上述编辑/粘贴…命令用的粘贴缓冲器)
② 复制链接:/编辑/复制链接…命令将链接由当前选择的目标进行拷贝,并将其保存在链接粘贴缓冲器中。链接不从目标中擦除,而只是进行拷贝。当调用此命令时,只可以选择一个目标或符号。
③ 粘贴链接:/编辑/粘贴链接…命令将链接粘贴缓冲器中的链接拷贝至选定的目标或符号。当选择多个目标或符号时,则将链接粘贴至各个目标或符号。(若粘贴的链接对目标没有意义,如在文本目标上的线色链接,则链接不粘贴)。
④ 清除链接:/编辑/清除链接…命令清除当前选定目标和(或)符号上的任何链接。清除的链接不保存在链接粘贴缓冲器中。
3.3 WindowMaker 安排(Arrange)菜单
“安排”菜单中具有一组用于配置窗口中目标的命令,为了使用任何安排菜单命令,选择要加入该命令的目标,再由安排菜单选择命令。在安排菜单栏中主要介绍“组合符号”、“分解符号\",“组合单元格”、“分解单元”命令。
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⑴ 组合符号
/安排/组合符号…命令将多个选定的目标组合成符号.如链接粘贴缓冲器中有链接,则出现提示符,问是否将链接粘贴到新符号。某一符号可以由其它符号和 (或)简单目标组成。如已选定的一个目标有与之相连的链接,则链接将接至新符号。如有多个选定的目标有链接,则不能组合成符号。如将两个符号组成一个新符号,则原始的符号结构丢失,因此,如对新符号调用/安排/分解符号…命令,则将新符号分裂成每个原始符号的基本组成,而不是原始符号本身。
⑵ 分解符号
安排/分解符号…命令将符号分解成若干组成部分。若符号有为其规定的链接,则其链接自动保存在粘贴缓冲器中。如对新符号调用/安排/分解符号…命令,则该符号分解成每个原始符号的基本组成,而不是两个原始符号本身.
⑶ 组合单元
安排/组合单元格…命令将各个选定的目标构成单元。单元是在各图形元之间保持固定空间关系而不能重定尺寸的目标。(链接不能接至单元。单元内符号和目标的所有链接保持不变,而且不能修改、删除或拷贝,除非单元已分解。单元内目标不能修改,如单元内的文本字体、线宽,半径和相对位置不能改变.)
多个单元还可以组合成单元。
⑷ 分解单元
安排/分解单元…命令用于将单元分解成它的原始组成部分,与符号不同,分解单元内的单元的历史信息始终保持着.
3.4 WindowMaker 文本(Text)菜单
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文本菜单命令用于改变任何选定文本串的样式、长度和对齐.命令可对所选的单个或多个文本串进行操作。若未选文本串,则文本菜单将改变WindowMaker工具箱的缺省设定值.
3.5 WindowMaker 线(Line)菜单
线菜单命令用于改变目标上所用线的样式和宽度。这些命令对所选择的单个或多个目标进行操作。任何含有线 (即图、正方形、多边形、线等)的选定目标将受到这些命令的影响。在选择受影响的目标后,选择线菜单中示出的所要求的目标.如未选择线目标,则菜单选择中所作的改变将影响工具箱中的缺省设定值。
3.6 WindowMaker 特殊功能(Special)菜单
⑴ 显示/隐藏工具箱
特殊功能/显示/隐藏工具箱…命令用于显示和隐藏WindowMaker窗口的工具箱.
⑵ 动画制作链接
特殊功能/动画制作链接…命令调用链接选择对话框。两次选择目标也自动调用此命令。
一旦一个图形对象或符号被创建,就可通过动画制作链接赋于它“生命”,动画制作链接使对象或符号改变外观来反映标记名或表达式值的变化。举例来说:一个泵符号,当它关闭时,显示红色,当它打开时,显示绿色。泵符号也可做成触发按钮,通过接触,来使泵启动和关闭。这些及许多其它的动画效果,可以通过选定对象或符号并定义其动画制作链接而实现。
Intouch 支持两种基本形式的链接:接触链接和显示链接.接触链接允许操作者向系统输入.显示链接允许输出给操作者,数值游标或下压按钮就是接触链接的例子,颜色填充、位置或闪烁链接则是显示链接的例子。所有的接触链接都在链接选择对话框的第一列,其它所有的链接则是显示链接.详细资料参见/帮助/索引…命令中的“动画制作链接”。
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⑷ 替代标记
/特殊功能/替代标记…命令调用“替代标记名…”对话框,此对话框显示当前选定的目标。该命令用于将当前建立的目标连接至不同的数据库变量。
可以为任何显示的标记名输入替换标记名.如已规定输入的新标记名,则自动替换标记名使用的链接,选择确定结束。如未规定新标记名,则提示用户予以规定。
⑸ 替代字符串
/特殊功能/替代字符串…命令用来改变文本串的内容.选择待改变的字符串,调用/特殊功能/替代字符串…命令,显示“替代字符串…\"对话框.在新字符串框中输入新的文本串,选择确定,新的文本串将取代所选择的旧文本串。
此命令也可对符号或单元上的串进行操作,用于改变按钮上的标号.
⑹ 标记名字典
/特殊功能/标记名字典/…命令调用字典—标记名字典对话框。详细资料参见/帮助/索引…命令中的“标记名数据字典”.
⑺ 配置
Intouch有能力通过设定各种参数来完全确定应用程序的功能和精致外观.这些参数通过该命令内的配置对话框来设定。例如,可以设定参数防止用户退出WindowViewer和(或)Windows,可以制定标题栏显示公司名,取消菜单栏,可以禁止ALT键和(或)窗口控制等.
当WindowMaker和WindowViewer初次运行时,Intouch自动建立INTOUCH·INI文件,该文件含有供
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应用程序使用的配置缺省设定值.用户一经配置好各个参数,就可以进行更新,并存入此文件中.当建立新的应用程序时,用户可以将制定的文件INTOUCH·INI拷贝到应用程序的目录里,从而无需为每个新建的应用程序设定参数。
选择/特殊功能/配置…命令显示Intouch配置对话框。
⑻ 更新使用记数
/特殊功能/更新使用记数…命令对标记名数据字典进行完全更新。标记名一经使用,就标记为使用(used)。使用计数器对某些操作不自动更新,这些操作有删除窗口,改变标记等.
由于标记名的使用计数器在标记名可以从数据字典删除之前必须为0,故需要用此命令,以便于标记名的删除.在使用计数器可以更新之前,所有窗口均须关闭.
⑼ 删除未用标记
/特殊功能/删除未用标记…命令显示数据字典中所有未用标记名的选择清单。这是当前使用计数器为0的所有标记名。可以选择任一或全部标记进行删除。为保证使用计数器准确,应在运行此命令前先运行前面的/特殊功能/更新使用记数…命令。
⑽ 脚本
/特殊功能/脚本…命令用于建立逻辑文本和编辑文件的脚本对话框.详细资料参见/帮助/索引…命令中的“脚本”。
3.7 WindowMaker 窗口(Window)菜单
该菜单下主要包括“窗口属性”命令,具体内容参见/文件/新建窗口…命令。下面显示打开的窗口名称。
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3.8 WindowMaker 帮助(Help)菜单
对Intouch组态软件的使用进行一些介绍。
3.9 WindowMaker 运行(Run)菜单
从Intouch的开发环境转换到运行环境.
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