发布网友 发布时间:2022-04-23 01:12
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热心网友 时间:2023-10-09 20:24
相同战力情况下生命宠物比较好,战力较弱的情况下防御宠物比较好。
一、宠物的职业的特点
宠物现分为五个属性:生命、防御、攻击、速度、运气 。
1、生命宠物:生命宠物的生命属性会远高于其他宠物,生命宠物的技能也会是围绕技能所展开的。比如自身恢复生命值的复苏之风是其中的一个怒气技能。生命宠物的优点在于血厚且恢复性强,相同战力情况下生命宠有很大的优势。
2、防御宠物:防御宠物的防御属性远高于其他宠物。防御宠物具有较高的防御,所以对伤害的抗性比较大,且防御宠物也擅长反击。
3、攻击宠物:攻击宠物的攻击属性远高于其他宠物。攻击宠物的输出一般都是可观而稳定的。具有一个攻击型宠物可以在战斗力差距较大的情况下快速解决对手!稳定的输出也给战斗胜利提供了一定的依据。
4、速度宠物:速度宠物的速度属性远高于其他宠物。大家都知道在战斗中先手和后手虽差一个回合但是实际的差别也是很大的。很多时候往往是那么一个回合可以决定这场竞技的胜负。一个速度型宠物可以在战斗中先发制人,达到一个意想不到的效果~
5、运气宠物:运气型宠物的运气属性远高于其他宠物。宠物的自身运气越高暴击率也越高~如果拥有一个运气型宠就像是拥有了一个暴击小天才。在战斗中往往可以凭借自身超高的运气发动暴击转危为安,且在战斗力差距较大的情况下也可以发动暴击直接秒掉对手~
二、防御宠物与生命宠物的对比
1、防御宠物作用:
防御宠物普通技能里都是防御 +其他三个技能。
怒气技能是和防御与攻击属性相关。就抵抗伤害来看,防御宠物由于不推荐升星生命,所以血量和出生命宠外别的宠物一样,并没有优势。而且普通技能里的防御并不是100%免疫伤害的,而是部分减免。而且由于血少很容易被秒掉。这样看来防御宠并不是前排的最佳选择。
2、生命宠物的作用:
生命宠物怒气技能分回血的和攻击的。生命宠物的生命属性会远高于其他宠物,生命宠物的技能也会是围绕技能所展开。比如自身恢复生命值的复苏之风就是其中的一个怒气技能。生命宠物的优点在于血厚且恢复性强,相同战力情况下生命宠有很大的优势。
这就划分了生命宠的两种作用:1、抗伤害。2、抗伤害加攻击输出。
在设定里所有宠物都存在生命值加成,并且生命宠的相关技能都与生命值有关,所以生命宠赢在了起跑线上。在抗伤害方面,一般5星生命宠血量都会在1.1W以上,除非对方暴击否则第一回合肯定能活下来。然后再来个生命恢复,血又差不多满了,又能抗住第二波。而生命攻击宠可以放在前排第一的位置当队长,当大招轮到你的时候直接秒掉对方队长宠物获得主动权。这样来看,生命宠物的优势是不言而喻的。
热心网友 时间:2023-10-09 20:24
如果你有好多土豪宠的话我建议用全血的,或者2血一防。攻击、速度等属性的宠物都不是可持久的。
全血打法
一般血回用小橘子,有防御技能,加星的话5血或者4血一防。觉醒建议:先点满防御而不是血量
第二个血攻用美人鱼,加星5血或4血1攻。觉醒建议:先点满攻击
第三个用血攻或血回,本人建议血回,加星5血。这个宠物主要用来补前排的血和补刀用的
。觉醒建议:速度或攻击
阵营:
血回 血攻(队长)
血回
这种打法就是速度不够,依靠技能和大招性强。主力输出是血攻宠。
下面是实战效果(默认敌方前排血回,后排速度、防御或攻击)
对局开始
1.
我方速度不够,敌方先手
2.
敌方血回被打残,大招回血。我方小橘子也被打残,大招回血
3.
我方各宠物厚重的生命值让敌方队长宠无从下手,90%选择打美人鱼
4.
美人鱼由于厚重的血没有*,开始反击敌方
5.
敌方队长*,第三个宠物的大招将我方小橘子再次打残。我方后排血回宠开始恢复前排血量
几回合下来,形成多打少局面,胜负基本已定。
2血一防
:
这种打法也是用血回宠抗伤害,后排血回用来补前排血回宠的血
防御宠选择随便的30资质宠,升星推荐3血2防,觉醒建议:防御或生命
(ps:为什么要升血?是为了防止对方队长宠秒杀我方防御宠)
下一个是血回宠,升星全血,觉醒建议:防御
下一个也是血回宠,用于防止敌方再次将前排宠打残,再次补血,觉醒建议:速度或攻击
阵营:
血回 防御(队长)
血回
这种打法也是速度不够,依靠技能和大招性强。主力输出是防御宠。
下面实战效果(默认敌方前排血回,后排速度、防御或攻击)
对局开始
1.
我方速度不够,敌方先手
2.
敌方前排血回被打残,开始回血。我方前排被打残,大招回血
3.
敌方队长开始选择目标,由于我方宠物血量普遍较高,所以无从下手
4.
最后选择了我方防御宠,防御宠被打残
5.
防御宠开始反击,敌方队长死亡
6.
敌方第三个宠物开始攻击我方前排
7.
我方后排开始回前排的血
-------
几轮下来,形成多打少局面,胜负基本定了。
以上2种都是我极力推荐的打法,几进无敌!除非你遇到天美的机制了运气太差!