军棋规则:扛旗规则?用什么扛旗?

发布网友 发布时间:2022-03-11 01:04

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热心网友 时间:2022-03-11 02:33

军棋中某一玩家军旗被敌方动子吃掉(称“扛旗”),则军旗方战败,其所有子力在棋盘上消失; 一方(包括相互面对的两家)通过合力配合,先扛掉对方两家军旗,即为获胜。

任何棋子都可以扛旗。

陆战棋为两人对弈,主要分明棋(翻棋)和暗棋两种玩法。

扩展资料:

军旗来历:

军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS),是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于19年发明的。

他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。 

Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME.是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport!)。

它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。

军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。 

军棋的诞生,立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer,and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。

参考资料来源:百度百科--军棋规则

热心网友 时间:2022-03-11 03:51

工兵排雷完毕后,其他棋子都可以扛军旗,*与任何棋子相遇时同归于尽,因此*可以和军旗同归于尽。


军旗中可以扛旗的情况:

1、杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,可以扛旗;

2、或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;



扩展资料:


军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;二是明棋;三是翻棋(字朝下摆)。


1、翻棋玩法:


游戏开始时将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。


游戏规则:玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。


2、暗棋、明棋玩法


游戏开始后,双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。


游戏规则:*不能放在第一排,地雷只能放在最后两排,军旗只能放在大本营。


三种玩法获胜方法为:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。


参考资料:百度百科-军棋

热心网友 时间:2022-03-11 05:26

用工兵挖掉对方地雷后就是扛旗,用的是工兵扛棋。

军旗中有以下两种情况出现才可以扛旗获胜:

1.杀光对方所有能移动的棋子则可以扛旗获得胜利。

2.用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,可以扛旗获得胜利。

扩展资料:

军棋的规则:

1.棋子介绍:

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、*各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2.吃子规则:

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽。

3.翻棋:

游戏开始:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

游戏规则:游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

4.暗棋、明棋:

游戏开始:双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。*不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

热心网友 时间:2022-03-11 07:17

用工兵挖掉对方地雷后就是扛旗,用的是工兵扛棋。

军旗中有以下两种情况出现才可以扛旗获胜:

1.杀光对方所有能移动的棋子则可以扛旗获得胜利。

2.用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,可以扛旗获得胜利。

扩展资料:

棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置。

铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。

大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与*同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、*各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽。 [1] 

获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

参考资料:百度百科-军棋

热心网友 时间:2022-03-11 09:25

只要工兵把地雷挖完了,什么子都可以扛军旗,*可以和军棋同归于尽。

军旗中可以扛旗的情况:


1、杀光对方所有能移动的棋子则可以扛旗;


2、用工兵挖掉对方地雷后,本方的棋子也可以吃掉对方的军旗。

扩展资料:

吃子规则:

1、司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;

2、工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;

3、*与任何棋子相遇时同归于尽;

4、当工兵把地雷挖完之后,就可以开始扛军旗了。

获胜方法:

1、杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;

2、用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

参考资料:军旗-百度百科

热心网友 时间:2022-03-11 11:50

扛旗规则是用最小的棋子来扛旗。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

获胜方法,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。


扩展资料:

军旗中的技巧术语:

1、双联手:由于四*棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

2、二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

3、一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

4、二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

5、双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

6、闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

7、空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

参考资料来源:百度百科-军棋

热心网友 时间:2022-03-11 14:31

1、2人军旗:是子力最小的扛旗;

2、四*棋:任何子都能扛旗(包括*),在四*棋中扛旗后,敌人直接输,同时本方扛旗的子也出不来了(包括走进假军旗位)。

扩展资料:

1、棋盘常识

(1)军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;

行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;

大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

(2)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。

(3)关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与*同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

2、棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、*各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

3、吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;

工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽。

4、获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

参考资料来源:百度百科—军棋

参考资料来源:百度百科—四*棋

热心网友 时间:2022-03-11 17:29

军棋扛旗规则:必须用本方的工兵挖掉对方全部地雷后,才可以用本方的任何棋子(不包括本方地雷、军旗、*)扛对方的军旗,但要注意一般都是从小的棋子开始的,如从工兵开始抗旗。之后如果是其他情况也要考虑到怎么赢才怎么去做。

一般情况用工兵去抗旗就可以了,这里的抗旗解释一下就是将本方地军旗用本方的棋子去抗,一般情况下用工兵就可以了因为它抗旗跑得比较快,但具体情况就用不同的棋子。抗旗一般是从本方这边抗到另一方的大本营,而大本营有两个,一般是抗旗到比较远的那个大本营。

扩展资料:

军棋棋盘常识:军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;

行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与*同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

棋子介绍:军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、*各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽。

获胜方法:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

参考资料来源:  百度百科-军棋

热心网友 时间:2022-03-11 20:44

军旗军棋规则中以下两种情况可以扛旗获胜:

1、杀光对方所有能移动的棋子。

2、工兵挖掉对方地雷后,再用本方的棋子吃对方的军旗。

有的规定必须挖完三个地雷才能扛军旗,也有规定只能用盘面最小的子扛军旗。总之,谁先扛旗谁就赢了。

扩展资料:

军棋的玩法,有四种:比大小,明棋,暗棋,四国大战。

1、比大小。因为军棋的子数最多,棋子分军阶,所以这种玩法挺有意思的。

规则很简单,每轮每方出一个子,比大小。小的一方阵亡,大的一方保留,可以再用。地雷和军旗如果碰上工兵,则阵亡,如果不是工兵则谁也不掉,各自收回。然后继续下一轮,直到把对方的子都拼掉,就赢了。

2、明棋。先把棋子扣过去,混合放在交叉点上,摆好。一方先翻,就定了颜色。然后对方翻,然后依次轮流。每把可以选择翻子,翻出来有可能是己方的子,也有可能是对方的,也可以选择走子,或吃子。直到一方挖光三个雷,扛了对方军旗,就赢了。

明棋玩法有意思的地方是出人意料性。翻出自己的子还好,如果碰巧地雷旁边翻出工兵,立刻就被挖掉了。或者司令旁边翻出*,最大的子立马牺牲。有时地雷、军旗刚好堵在中间交通要道,把整个战场隔成两部分,谁也奈何不了谁。

3、暗棋,是军棋的标准玩法,需要三个人,两个对局者和一个裁判。

开始布局,棋子立起,面对自己,对方看不见。然后排兵布阵。布局的水平很关键,要讲究战术,例如师旅长后面跟*保护,三个地雷如何保护军旗。行棋时更要计算,要猜对方的棋,还要记住对方的运兵线路。当对方吃掉了你师长,要记住那不是军长就是司令。当碰你对方的子而牺牲,那要么比你大,要么是地雷(需放倒亮出)。如果两子同归于尽,则要么一般大,要么是*。

裁判负责评判对碰子的大小。死子归裁判,双方都不可以看。当裁判也有意思,默默地旁观布阵运子,体会双方勾心斗角。

4、四国大战。四个人玩的暗棋,两两一伙,再加一个裁判。

用两套棋子,棋盘是两张普通棋盘呈十字交叉拼成。四国大战讲究团队配合。有时候队友危险的时候,要去救援,守住要津。有时两个人集中优势兵力,先猛攻一方,把他打败,然后掉转头再攻另一个,这叫逐个击破。如果扛了一个敌人的军旗,彼方的子就全被策反,变成自己的部队,剩下的一个敌人就更加不容易翻盘了。

参考资料来源:百度百科-军棋

热心网友 时间:2022-03-12 00:15

扛旗规则有两种:

1、双人棋局,需要工兵期扛旗,如果一方的司令死亡,该放就要把军旗亮出。

2、四人棋局,四人棋局的规则比较简单,任何的棋子都可以去扛旗。

其他规则:

1、*不能放在第一排。

2、地雷只能放在最后两排。

3、军旗只能放在大本营里面。

4、四人棋局是二打二的形式,面对着的两家是一个阵营的。

扩展资料:

四家命名

一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此以颜色区分为佳,仍然符合原则。

只不过,目前的四*棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。

选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。

还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。

人民网:军棋在中国

作为一种艺术化的游戏,四*棋凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,因能体验带领千军万马,驰骋疆场的快感,受到玩家的喜爱。

近日,一场“四*棋最强王者争霸赛”惊动江湖。作为中国棋牌竞技大赛上海站的比赛项目之一,主办方联众公司除设置了高达27万的保底奖金之外,还特邀中游强强联手,以期打造国内顶尖水准的四*棋大赛。

“四*棋最强王者争霸赛”定于12月开启选拔赛,总决赛将于1月中旬在上海地区的网吧内进行。比赛由“双明最强王者总决赛”、“四暗最强王者总决赛”、“南北对抗赛总决赛”、三个项目组成,预计参赛人数将突破5万人次,开创四*棋赛事人数之最。

其中,“南北对抗赛总决赛”为首次上演,将由北京联众、深圳中游从各自平台中选出全明星战队加入巅峰对抗,战队将由主力选手10人、替补选手3人、领队2人,共计15人组成。届时,四国精英将汇聚上海。值得一提的是, PPTV、百视通还将对赛事进行网络直播。

参考资料来源:百度百科-军棋

参考资料来源:人民网-四*棋翘楚战魔都

热心网友 时间:2022-03-12 04:03

扛旗是用最小的棋子来扛旗。

军棋扛旗规则:必须用本方的工兵挖掉对方全部地雷后,才可以用本方的任何棋子(不包括本方地雷、军旗、*)扛对方的军旗,但要注意一般都是从小的棋子开始的,如从工兵开始抗旗。之后如果是其他情况也要考虑到怎么赢才怎么去做。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

获胜方法,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

扩展资料

技巧术语:

双联手:由于四*棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

参考资料来源:百度百科-军棋

热心网友 时间:2022-03-12 08:08

扛旗规则是任何子都可以抗棋,但一般先用最小的棋子来扛旗。用工兵挖掉对方全部地雷后,才可以用本方的任何棋子(不包括本方地雷、军旗、*)扛对方的军旗。

军棋中某一玩家军旗被敌方动子吃掉(称“扛旗”),则军旗方战败,其所有子力在棋盘上消失; 一方(包括相互面对的两家)通过合力配合,先扛掉对方两家军旗,即为获胜。

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽。

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

扩展资料

军棋棋盘:

行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),

公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

参考资料来源:百度百科-军棋

热心网友 时间:2022-03-12 12:29

任何子都可以抗棋。子力最小的抗棋在一般形势不紧张的情况下可以,但是,四国最重要的是速度,形势,当你40能抗不抗,等你换给你觉得合适的子去抗的时候已经抗不下来了,这种情况屡见不鲜了。所以不管什么子都能抗棋。但大子是否抗棋是要看盘面形势的。

棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。

大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与*同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

扩展资料:

行棋术语

常用的几种列举说明:

杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。

目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。

有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

炸:*主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

棋子术语:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至*的别名,地雷类推为41,军旗为31。

nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:当前棋局中的最大子。

强子:师长和军长。

中子:旅长、团长和营长。

弱子:连长、排长和工兵。

参考资料来源:百度百科-军棋

热心网友 时间:2022-03-12 17:07

任何子都可以抗棋。子力最小的抗棋在一般形势不紧张的情况下可以,但是,四国最重要的是速度,形势,当你40能抗不抗,等你换给你觉得合适的子去抗的时候已经抗不下来了,这种情况屡见不鲜了。所以不管什么子都能抗棋。但大子是否抗棋是要看盘面形势的。

棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。

大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与*同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

扩展资料:

行棋术语

常用的几种列举说明:

杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。

目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。

有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

炸:*主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

棋子术语:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至*的别名,地雷类推为41,军旗为31。

nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:当前棋局中的最大子。

强子:师长和军长。

中子:旅长、团长和营长。

弱子:连长、排长和工兵。

参考资料来源:百度百科-军棋

热心网友 时间:2022-03-12 22:02

必须用工兵挖掉对方全部地雷后,才可以用本方的任何棋子(不包括本方地雷、军旗、*)扛对方的军旗。

军棋棋盘:

行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),

公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

扩展资料:

1、吃子规则:

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽。

2、获胜方法:

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

参考资料来源:百度百科-军棋

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