为什么日本动画很流畅,但是国产动画却很卡

发布网友 发布时间:2022-04-24 19:59

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热心网友 时间:2023-10-09 07:09



其实可以很简单的下结论,画面水平不够。

不光是中期的原画水平不够,前期的导演演出水平、后期的处理水平都不够。

就从全职来看吧,全职算是视美水平体现的比较全的一部了,优点缺点都很明显,除去动画电影,应该算是国内2D动画的一流水平了。但全职的画面仍然看得出那种挥之不去的“国产”感。

(借用zecy大神翻译的白箱动画流程图。)

从上到下,编剧就不提了,咱们就来看画面的部分。

前期设定,这一点其实很多人没有明确的感觉到国内和日本的差距。

人设的差距,人设其实国内被*了很多,一不小心就会被喷抄袭日本,不够中国风,虽然我是一点不在乎这些,但抛开风格差异,形象的设计水平还是能够看得出来的。拿全职的来举例,很多人都不敢说全职的人设不咋地,光看线稿还算可以,上了色之后,觉得真不咋样。那身铠甲,不说什么了,简洁漂亮吗?我看是页游风格严重吧。很多国产风格一股脑的跑向所谓的美型人设,但成品真是不敢恭维,原画负担重了,观众也不觉得多好。

美术设定的差距,主要指动画的方方面面细节,如果可以的话,可以找一本日本动画的设定集,前期对场景小道具各种各样的细节都有设定,现在日本动画这方面画的功夫真不少,越是现实的题材越是这样,看白箱对工作室的设定,可以说是细节到了每个原画桌上会放什么小饰品。而国内对前期设定的不足,一定程度很影响画面的观感,全职出现室内镜头的时候,我就格外注意这一点,很多国产一到室内就空空如也,配合上希望高大上的后期,违和感严重。

色彩设计的问题,这和原画光影、后期处理共同构成了国产人物跳出画面的大问题。不同亮度的人物色彩应该是什么样的,和人物配合的背景美术应该是什么方向的,配合好了不去后期狂加光源也能制造出良好的画面观感,国内就是有时配合不好,加上后期那么一搅,观感立马下去了。

到了分镜这里,导演演出经验少,水平仍较差。还是全职,镜头切换的生硬,不看气氛的Q版人物演出,打斗分镜的无力。在pv里看不出来,那是因为PV的分镜和作画是集中了那几个大手的资源,原画大手对自己擅长的作画领域水平很可以,但拉长到tv长度,导演的整体能力的制约就体现出来了。

作画阶段的不足,在于国产没有很好的配合经验。微博上的梁博雅批评说他们不画layout,layout是日式动画的重要一节,分镜的信息被扩充,人物和背景的关系指示便于之后原画和背景的工作,有些业内在S1抱怨说其实他们也画layout,但很多时候分镜和layout的职能模糊。国内对动画流程还没有很好的规范,日式动画流程不像日本,说像美国吧也不太像,每个工作室流程都不太一样,这也是国内动画野蛮生长留下的痕迹。

这一阶段的问题直接影响到后期合成,背景和人物对不上啦,3D和2D违和感严重啦,都是这的问题,就算是日本,赶工或者是经验不足时,也会出现这种情况,上一季的handshaker就是好例子。

原画水平问题,这一点可以说是最直观的,也是最致命的。上面有个回答觉得目前作画方面没啥差距,什么只是没钱帧数不足,其实是完全外行。人物运动觉得卡,觉得不自然,完全是原画水平低下的锅。什么帧数,动画就24帧每秒,哪来的帧数之分?如何分配每秒中动画的张数,是原画水平的体现。高水平的原画,如矶光雄,八张每秒就能构成流畅的战斗画面,一般日式动画,十二张每秒的2K都是很流畅的,很多原画打斗的时候也是用2K营造激烈的速度感,1K的24张每秒都很少用到,普通走路循环八张足够,极端一点的半身特写说话,四五张都可以了,还是光动嘴。而全职某些镜头,走路都觉得奇怪,说话表情生硬无比,完全是原画师水平的问题,补成二十四张也是一样的不自然。国内有几个大手画的很好,不比日本一流的差,但整体水平的低下更突出了不自然感,不同画面的落差太大,这也是平均水平低的问题。

上色就不说啥了,觉得不自然都是色指定+原画光影的问题,后期合成的问题也很多,这一块也是自我感觉和实际情况不同的重灾区。大家都是用ae啊,模板能差到哪去?就是有些专属特效开发,也不会构成材料上的太大差异。然而现实就是国内后期摄影的经验水平还是不行,如果是做过相关的工作的人就能理解,你套了十几个模板也不一定有老手那么一调好看。日本那一套从赛璐璐后期匮乏的时代就一路摸索形成的经验,现在国内直接拿相同的工具来搞,经验的差距也会很明显的体现出来。全职里面就有这样的例子,看得出来想来点景深变化,但单纯的四角模糊又用的太多,想把武器弄得酷炫一点,反光加太多又会光污染,而且是还不如飞碟的光污染。

国产日式动画的大部分问题都在这了,即使某几个方向突破了,其他的短板还是会造成木桶效应,就像这次全职画面精细度,比日本三流轻改强多了吧,钱也花的多多了,但某些弱项还是一眼就能看出来,“国产味”一下就出来了。

有一些国产动画没这个问题,如不是日式动画风格的那一批片子,如一些工作室的短片和短动画。不是日式风格的那就不说啥了,短片那一般就是整个工作室长期磨合良好,水平符合,能力平均,又或者是真大手完全包办,但不论是哪个,极低的产量都不能对国产大环境做出什么太大改变。国内是产量至上速度优先,高票也说过咱都能把作画压缩到日本的三分之一四分之一,日本现在的作画工期都让许多原画苦不堪言了,咱这时间压缩如此,什么对原画态度认真都是扯淡了。

加上如此养成的国内甲方乱改东西的习惯,中期制作都开始了还去插手掺和,在跟日韩合作的时候造成了十分不良的影响,大鱼外包据说有上百卡都作废,剑灵山导演自己都在访谈里说什么放手给日方做,拿来一看不行从新改,日本跟不上就自己这边改改改,他说的好像还自己挺苦的,但要是前期做好,中期好好监督,哪来后面改改改的问题。

总之国内问题多多,画面之外的各种差距也是不说了,东西没人家好主要问题就是水平没人家高,想做出好东西还得一步步好好提升自己水平,平均水平上去了,画面不违和就完全没问题了。

热心网友 时间:2023-10-09 07:09

日本动画更先进 历史也久

热心网友 时间:2023-10-09 07:10

因为技术不过关,而且相同秒内的画面较少

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