发布网友 发布时间:2022-04-19 18:07
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热心网友 时间:2023-08-29 09:46
《第五人格》中玩家有两个阵营可以选择,抓人的监管者阵营,或者逃跑的人类阵营。有的玩家会觉得屠夫胜率普遍高于人类,实际上并不是绝对,具体boyue来分析一下。
团队合作低端局的时候,屠夫会玩一点随随便便都可以赢,人类几乎一点意识也没有,溜鬼只会无脑下板,几乎都是见蝶死,玩家一抓一大把,这种情况在四阶以下很常见。
而到了四阶开始,能上来的人类玩家不会太过菜,甚至不少是开黑车队,于是屠夫阵营的玩家难度就直线上升了,不过由于能升到这个段位的屠夫基本都有着相当高的经验了,毕竟都是单人作战,想摸鱼都没得摸。
容错率屠夫的容错率远远高于人类,可能会有玩家反驳,但事实就是事实,屠夫确实比人类好赢很多,以boyue的一个朋友为例,他是主打人类的,玩人的经验比玩监管者的丰富得多,监管者他基本只会鹿头红蝶这种纯追击流,版本强势的控场流比如红夫人女巫之类的他是真不会。
然而他的排位胜率却是人类45,屠夫86。平时匹配也一样,玩监管者没遇到过一次人机,但是玩人进人机局那是常有的事,再加上人类这边摸鱼太常见了。
心理博弈要明白,《第五人格》不是一款公平竞技游戏,这就是让人感受恐惧逃脱的一个游戏,是一个从各种屠夫手中逃命的游戏,玩的就是心理博弈。
屠夫本身就是打不死的,永远的无敌,人类只能想尽办法逃,最后的胜利目标也是逃走而已,并不是击败屠夫。从一开始双方就不是处于一个水平线上的,那么心理博弈则是这款游戏的核心了。
而人类一方如果做不到配合,心理承受差的很容易就崩盘了,屠夫那边是属于心理优势一方的,就算都跑了算输了,但也只是跑了,不像其他游戏里有被击败的概念。
总结这是一款玩心理的游戏,屠夫阵营是属于boss一方的,属于强势阵营,人类那边除非个个人皇,不然一个差错可能就满盘皆输了。
热心网友 时间:2023-08-29 09:47
因为他们有着属于自己的技能,而且在作战的过程中他们会获得一些优势,因此他们的胜率非常的高。